Silverlight游戏研发手记:无限自由之过场动画

[摘要]Silverlight游戏研发手记:SLG无限自由之过场动画。战斗特写,即SLG中角色对战时对战斗场景的放大,让玩家身临其境的感受战斗的激烈与乐趣,细腻而畅快。毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。

(中国软件网讯)战斗特写,即SLG中角色对战时对战斗场景的放大,让玩家身临其境的感受战斗的激烈与乐趣,细腻而畅快。毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。

在游戏设计设方面,战斗特写无外乎是两个Scene的切换,一个隐藏,一个显示,这并不困难;而最华丽又最能吸引眼球的关键其实便是夹于其中的过场切换动画:

有的一扫而过,有的发散放大,有的肢离破碎,亦有渐隐渐现,旋转、波纹无不天马行空,成为每款SLG所独具韵味之地。

看似复杂的效果,其实我们只需借助一张纹路图片配以相应的HLSL解析便可完成。

乍一看,这些都是神马?3D地形材质?确实有些异曲同工之妙。通过HLSL编写对像素边缘的查找,再以动画形式处理其中的Progress参数,见证奇迹的时刻:

过场动画

container.Visibility = Visibility.Collapsed;

transition.Visibility = Visibility.Visible;

double progress = 0;

//战斗

transition.Source = Global.GetImage(string.Format("Battle/{0}.jpg", Global.RandomSeed.Next(5)));

//实景

ImageBrush real = new ImageBrush() { ImageSource = Screenshot() };

//切换

ImageBrush cutover = new ImageBrush() { ImageSource = Global.GetImage(string.Format("Transition/{0}.jpg", Convert.ToInt32(((ComboBoxItem)comboBox4.SelectedItem).Tag))) };

switch (Convert.ToInt32(((ComboBoxItem)comboBox5.SelectedItem).Tag)) {

case 0:

effect = new Transition_RadialWiggle() { RandomSeed = 0, Texture2 = real, TextureMap = cutover };

progress = 100;

break;

case 1:

effect = new Transition_CloudReveal() { Texture2 = real, TextureMap = cutover };

progress = 50;

break;

case 2:

effect = new Transition_RotateCrumble() { RandomSeed = 0, Texture2 = real, TextureMap = cutover };

progress = 100;

break;

case 3:

effect = new Transition_Blood() { RandomSeed = 0, Texture2 = real, TextureMap = cutover };

progress = 100;

break;

}

transition.Effect = effect;

Storyboard storyboard = new Storyboard();

int easing = Convert.ToInt32(((ComboBoxItem)comboBox6.SelectedItem).Tag);

storyboard.Children.Add(Global.CreateDoubleAnimation(effect, "Progress", 0, progress, TimeSpan.FromMilliseconds(slider1.Value), (easing == 2 ? null:new PowerEase() { EasingMode = (EasingMode)easing })));

storyboard.Completed += delegate {

Global.SetTimeout(delegate {

container.Visibility = Visibility.Visible;

storyboard = new Storyboard();

storyboard.Children.Add(Global.CreateDoubleAnimation(transition, "Opacity", 1, 0, TimeSpan.FromMilliseconds(600), new PowerEase() { EasingMode = EasingMode.EaseOut }));

storyboard.Completed += delegate {

transition.Opacity = 1;

transition.Visibility = Visibility.Collapsed;

};

storyboard.Begin();

}, 600);

};

storyboard.Begin();

};

本节,我为大家准备了4种动画形式,并倾囊所出,为大家提供了近百张过场纹路素材,嘿嘿~无限自由拓展,你感动了吗?

这是一款基于Silverlight的SLG游戏引擎的一部分。

其实,将此类过场动画运用到Silverlight企业项目中,效果同样增色不少,用户体验大幅提升直接影响软件好评,何乐不为?

一切都快了,人们高节奏的生活习惯让复杂而缓慢的战棋SLG逐年衰退,虽然页游方面在努力弥补,但具有纯正血统战斗特写的几乎没有,这也是为什么至今我们这些电玩人依旧每天期盼着《火纹》新作。我不想用预防老年痴呆这个理由来挽救战棋SLG,在利益与理想面前,大家通常会选择背弃,突然有一天或许你发现,原来人生的意义并不仅仅是获取。

后妈Adobe断臂Flash和FLEX,HTML5除了帮你泡妞,带来任何金钱了吗?Silverlight 5 的3D性能突飞猛进,WP7的蓄势待发,强大的势力正在席卷全球,Silverlight 6 ! 一个必将改变世界的力量,今天的你,还在迷失吗?




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