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Doja版的helloword程序与其它所有java程序一样,每个Doja程序都需要有一个入口函数。 闲言少叙,还是先看程序吧: import com.nttdocomo.ui.*; import com.nttdocomo.io.*; public class HelloWorld extends IApplication // —— (1) { public HelloWorld() { System.out.println("Construct IApplication!"); } public void start() // —— (2) { Display.setCurrent(new MyCanvas()); // —— (3) System.out.println("Start IApplication!"); } public class MyCanvas extends Canvas // —— (4) { public MyCanvas() { System.out.println("Construct MyCanvas!"); } public void paint(Graphics g) // —— (5) { g.drawString("Hello Doja!", 20, 20); // —— (6) } } } (1). 应用程序的主类,类名必须与工程名相同,这里你可以将它看成是c语言中的main()函数。类com.nttdocomo.ui.IApplication提供了每个应用程序的原型,所有程序的主类都必须继承这个类。 (2). 主类必须覆盖IApplication中的方法start(),这也是程序运行后第一个调用的方法。 (3). 你可以把这句理解成定义一个画板,在这个画板上你可以对图片,文字,图形……进行操作。 (4). 定义自己的画板,并继承类Canvas(com.nttdocomo.ui.Canvas)。Doja的框架主要分为Canvas和Panel,前者为低端的应用程序接口而后者为高级的应用程序接口。Panel主要提供了有关表单的操作,对于游戏设计来讲作用不大且它也相对有规律,掌握起来比较容易,故这里我们主要研究类Canvas。 (5). 每个画板类都必须覆盖方法paint(Graphics g),它被用来在画板上进行绘制。你可以通过方法repaint(int x, int y, int width, int height)或repaint()来重新绘制画板。 (6). 在画板上绘制文字。你也可以通过调用setColor(int c),setFont(Font f)方法来设置相关的字体属性。
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