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J2me中任意角度图片旋转(二)本文主要讨论在J2me中如何实现任意角度的图片旋转。其实,早在几年前,minisoyou的BB就已经给出了实现算法,相信做j2me游戏开发的朋友们也都收藏过该算法。本文从图像旋转的基本理论出发,详细讨论如何使用实现和优化该算法,希望对旋转算法感兴趣的朋友有帮助。 算法实现 排除了像素操作的障碍以后,就可以来实现旋转算法了。首先,考虑使用小数来实现该算法。接下来需要考虑的问题是,旋转后的图片的尺寸该设定为多大,因为其直接影响到旋转后的像素数组的大小。 不考虑存储空间的情况下,可以如此定义尺寸:原图片矩形的外接圆的外切矩形,就是旋转后图片所在的矩形,如图所示。虽然,这样定义比较浪费空间,但是,原图片沿任意角度选择后的像素数组都可以被覆盖到。 定义好尺寸之后,最基本的旋转算法就容易了,算法步骤如下: 1、计算旋转后图片尺寸,并定义好旋转后像素数组newPixels[]; 2、将newPixels的各数组元素初始化为透明,即:0x0; 3、按从左到右,从上到下的顺序,遍历原图片数组,计算出每个像素点旋转后的坐标,并将其复制到newPixels中 算法代码如下: java 代码 public static int[] rotate2(int[] _pixels,int _width,int _height,double _angle) { int i,j; double radius = Math.sqrt(_width*_width + _height*_height); int r = (int)radius; int[] newPixels = new int[r*r]; for(i = 0; i < newPixels.length; i++) { newPixels[i] = (TRANSPARENT)<<24; } double x1,y1; int x2,y2; double cos = Math.cos(_angle); double sin = Math.sin(_angle); for(i = 0; i < _height; i++) { for(j = 0; j < _width; j++) { x1 = j + (- _width)/2; y1 = i + (- _height)/2; x2 = (int)(x1*cos - y1*sin); y2 = (int)(x1*sin + y1*cos); x2 += r/2; y2 += r/2; newPixels[y2*r+x2] = _pixels[i*_width+j]; } } return newPixels; } 实现后的效果如图所示,基本上实现了旋转。但遗憾的是,旋转后的图像明显存在“坏点”,在图像中,有很多像素点没有被映射到,所以没有像素值,造成了该点仍然是透明的。而且,图片的失真程度不能接受。
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