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面向对象设计模式与原则[3]结构化做法 几乎所有涉及到员工类型的地方(当然包括“计算工资程序”)都需要做改变……这些代码都需要重新编译,重新部署……. 面向对象做法 只需要在新的文件里增添新的员工类,让其继承自Employee抽象类,并重写GetSalary()方法,然后在 EmployeeFactory.GetEmployee方法中根据相关条件,产生新的员工类型就可以了。其他地方(显示工资程序、Engineer类、 Sales类等)则不需要做任何改变。 重新认识面向对象 对于前面的例子,从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”,新增员工类型不会影响原来员工类型的实现代码——这更符合真实的世界,也更能控制变化所影响的范围,毕竟Engineer类不应该为新增的“钟点工”来买单…… 对象是什么? – 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。 – 从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。 – 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。 有了这些认识之后,怎样才能设计“好的面向对象”? – 遵循一定的面向对象设计原则 – 熟悉一些典型的面向对象设计模式 从设计原则到设计模式 针对接口编程,而不是针对实现编程 – 客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望的接口。 优先使用对象组合,而不是类继承 – 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。 封装变化点 – 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。 使用重构得到模式——设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns ”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。 几条更具体的设计原则 单一职责原则(SRP): – 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。 开放封闭原则(OCP): – 类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭) Liskov 替换原则(LSP): – 子类必须能够替换它们的基类 – 依赖倒置原则(DIP): – 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。 – 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。 接口隔离原则(ISP): – 不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。
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