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3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇

2006-2-14 作者:杨格、麦伟彬 等 转载自:人民邮电出版社 网友评论 0 条 点击进入论坛

  实例简介:

  此卧室延续了客厅的设计风格,简洁又明快。现在商品楼普遍层高较低,只有两米八左右,所以这里把天花设计为半边波浪形,显得比较活泼。

本章重点

  ●室内物体建模
  ●天花暗藏灯光的布置方法
  ●后期加光柔化效果

思路剖析

  在创建卧室框架时,“窗台”部位是由长方体使用编辑网格修改器修改的,采用基本物体结合修改器创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop调整图像的色彩、添加灯具光影效果等等,卧室的创建过程如图1所示。

  本实例的最终效果如图2所示。

  3.1 卧室设计建模

  卧室建模首先要从结构建模开始,其次创建摄像机,以便于观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。

  3.1.1 创建卧室结构模型

  创建卧室设计结构模型一共有5个步骤。

  1.创建“地面”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,如图3-1-1所示。

  在【修改】命令面板上,把它命名为“地面”,参数设置如图3-1-2所示。

  2.创建“墙体”

  (1)创建“右墙”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“右墙”,参数设置如图3-1-3所示。

  (2)创建“左墙”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“左墙”,参数设置如图3-1-4所示。

  (3)创建“短墙”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“短墙”,参数设置如图3-1-5所示。




[下一页]


  (4)创建“窗墙”

  再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建曲线造型,命名为“窗台”,如图3-1-6所示。

  在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为500,如图3-1-7所示。

  单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,如图3-1-8所示。

  单击进入【点】的次物体层级,在前视图中适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-9所示。

  再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建一个曲线造型,命名为“窗台方形结构”的曲线造型,如图3-1-10所示。

  为“曲线”添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为600,如图3-1-11所示。

  为物体添加【编辑网格】修改器,单击进入【点】的次物体层级,适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-12所示。

  在视图中观察“窗墙”的建模效果,如图3-1-13所示。


 

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  3.创建“窗户”

  (1)创建“窗框”

  单击【创建】图标,再单击【图形】图标,然后单击【矩形】按钮,在前视图中创建矩形,其参数设置如图3-1-14所示。

  单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入它的【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,将右边的三角按钮按住并向上移动鼠标,适当调节数值,向内挤出内轮廓线,如图3-1-15所示。

  在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为40,如图3-1-16所示。

  在顶视图中选择“窗框”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘上的【Shift】键,向右移动,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】复制对话框,选择复制方式为:【实例】,复制数量为2,选择【确定】按钮,如图3-1-17所示。

  再次用移动实例复制物体的方法,复制出另1个“窗框”,结果如图3-1-18所示。

  选择【旋转工具】,对“窗框”的位置进行适当的调整,结果如图3-1-19所示。

  (2)创建“窗玻璃”

  单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“窗玻璃”,参数设置如图3-1-20所示。

  按住【Shift】键,用移动实例复制物体的方法复制出另2个“窗玻璃”,设置它的复制参数为2,结果如图3-1-21所示。

  再次按住【Shift】键,用移动实例复制物体的方法再复制1个“窗玻璃”,结果如图3-1-22所示。

  选择旋转工具,对“窗玻璃”的位置进行适当的调整,如图3-1-23所示。

  复制“窗玻璃”后,调整位置使其嵌在“窗框”里,形成窗户,如图3-1-24所示。

  移动“窗户”使其和“窗墙”结合在一起,如图3-1-25所示。


 

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  4.创建“天花”

  单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“天花”,参数设置如图3-1-26所示。

  5.创建“前墙”

  单击【图形】图标,接着单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,将其命名为“前墙”,如图3-1-27所示。

  进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入【点】的次物体层级,单击【优化】按钮,在前视图中为矩形添加2个节点,如图3-1-28所示。

  退出【优化】命令,适当移动矩形的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-29所示。

  为矩形添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为100,如图3-1-30所示。

  6.创建摄像机

  单击【创建】图标、【摄像机】、选取【目标】,在顶视图中创建目标摄像机,如图3-1-31所示。

  用【移动工具】在各个视图中适当调整摄像机的位置,其结果如图3-1-32所示。

  1、实例简介及思路剖析- 2、创建“地面”、“墙体”- 3、创建“墙体”(2)- 4、创建“窗户”- 5、创建“天花”- 6、创建两盏临时泛光灯“泛光灯01及02”- 7、创建“暗藏灯”- 8、创建“暗藏灯”(2)- 9、创建“吊灯”- 10、创建“装饰柜”- 11、创建“装饰柜”(2)- 12、创建“装饰柜”(3)- 13、创建“玻璃花瓶”- 14、创建“电视机台面”- 15、创建“电视机台面”(2)- 16、创建“电视机台面”(3)- 17、创建“几子”- 18、创建“床”- 19、创建“床头柜”和“台灯”- 20、创建“立灯”- 21、创建“橱窗”- 22、创建“地毯”-

  7.创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”

  创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,满足基本照明的需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。

  (1)创建“泛光灯01”

  单击【创建】图标、【灯光】图标,选取【泛光灯】按钮,在左视图中创建泛光灯01,如图3-1-33所示。

  在它的下拉列表中,把【倍增】的强度设置为0.68,单击其旁边的颜色块,弹出【颜色选择器:灯光颜色】对话框,设置它具体的颜色参数,结果如图3-1-34、图3-1-35所示。

  (2)创建“泛光灯02”

  配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】,实例复制出另外1个“泛光灯02”,其位置如图3-1-36所示。

  这样就完成了室内框架建模,如图3-1-37所示。



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  3.1.2 室内物件建模

  室内所需要建模的物件如图3-1-38所示。

  1.创建“暗藏灯”

  “天花”是由“天花层板”、“天花暗藏灯片”和“筒灯”构成,如图3-1-39所示。

  (1)创建“天花层板”

  单击【创建】图标,再单击【图形】图标,接着单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,其参数设置如图3-1-40所示。

  单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入它的【样条线】次物体层级,在其命令面板中,单击【优化】按钮,在顶视图中为矩形添加节点,如图3-1-41所示。

  单击进入【点】的次物体层级,用拐角方式调整矩形一边的曲度,结果如图3-1-42所示。

  在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为50,如图3-1-43所示。


 

  (2)创建“天花层板暗藏光片”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,把它命名为“天花层板暗藏光片”,参数设置如图3-1-44所示。

  进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,进入它的【多边形】次物体层级,在顶视图中选择长方体左边的所有面,按键盘上的【Delete】(删除),如图3-1-45所示。

  长方体删除不必要的面,效果如图3-1-46所示。

  (3)创建“筒灯”

  单击【圆柱体】按钮,在左视图中创建一个圆柱体,参数设置如图3-1-47所示。

  单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,进入它的【多边形】次物体层级,在前视图中选择圆柱体上方所有的面,按键盘上的【Delete】(删除),如图3-1-48所示。

  配合键盘上的【Shift】键,移动复制出另外2个“筒灯”,结果如图3-1-49所示。

  “暗藏灯”在视图中的效果如图3-1-50所示。


 

[下一页]


 

  2.创建“吊灯”

  单击【线】按钮,在前视图创建曲线造型,命名为“吊灯灯罩”,如图3-1-51所示。

  单击进入【修改】命令面板,单击【修改器列表】,在下拉列表中,选择【车削】修改器。在【车削】修改器下面的命令面板中,展开【参数】卷展栏,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,选择对齐轴向为【X】轴,如图3-1-52所示。

  单击【圆柱体】按钮,在左视图创建圆柱体,参数设置如图3-1-53所示。

  室内的初步建模效果如图3-1-54所示。

  3.创建“装饰柜”

  “装饰柜”是由“实木框”、“盘子”、“装饰瓶01”、“装饰瓶02”、“装饰瓶03”和“书本”组成的,如图3-1-55所示。

  (1)创建“实木框”

  单击【图形】图标,单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,如图3-1-56所示。

  在【修改】命令面板中,为其添加【编辑样条线】修改器,如图3-1-57所示。

  单击【矩形】按钮,在前视图中再创建一个矩形,如图3-1-58所示。

  配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】实例复制出另外2个矩形,具体操作步聚如图3-1-59所示。

  选中刚刚实例复制的3个矩形,配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】实例复制出另外2组矩形,如图3-1-60所示。

  调整复制完成的9个矩形,使它们位于“矩形01”的中央。

  进入【修改】命令面板,首先选中“矩形01”,在命令面板中,单击【附加】按钮,单击“矩形02”,使它和“矩形01”相结合在一起,如图3-1-61所示。继续单击其余的8个矩形,使它们结合在一起。

  在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为250,并把它命名为“实木框”,如图3-1-62所示。


 

[下一页]


 

  (2)创建“盘子”

  单击【图形】图标,单击【线】按钮,在左视图中创建曲线造型,命名为“盘子”,造型如图3-1-63所示。

  为曲线添加修改器【车削】,单击【X】轴,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,如图3-1-64所示。

  (3)创建“装饰瓶01”

  单击【线】按钮,在左视图中创建曲线造型,命名为“装饰瓶01”,如图3-1-65所示。

  为曲线添加【车削】修改器,单击【X】轴,在【对齐】区域选择【最小】按钮,如图3-1-66所示。

  (4)创建“装饰瓶02”

  单击【线】按钮,在左视图中创建曲线造型,命名为“装饰瓶02”,如图3-1-67所示。

  为曲线添加修改器【车削】,展开【参数】卷展栏,单击【X】轴,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,如图3-1-68所示。

  (5)创建“书本01”

  单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,命名为“书本01”,为曲线添加【编辑样条线】修改器,进入它的【点】的次物体层级,单击【圆角】按钮,圆角曲线。

  然后进入它的【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,将右边的三角按钮按住并向上移动鼠标,向内挤出内轮廓线。“书本01”的截面造型如图3-1-69所示。

  添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为350,如图3-1-70所示。

  使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘的【Shift】键,在左视图中移动“书本01”,实例复制出另外3个书本,如图3-1-71所示。

  选择所有的“书本”,以同样的方法,实例复制出另外一组“书本”,结果如图3-1-72所示。

  (6)创建“装饰瓶01”

  单击【线】按钮,在左视图中创建曲线造型,命名为“装饰瓶01”。

  为曲线添加【编辑样条线】修改器,进入它的【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,将右边的三角按钮按住并向上移动鼠标,向内挤出内轮廓线。

  “装饰瓶01”的二维建模效果如图3-1-73所示。

  为曲线添加修改器【车削】,单击【X】轴,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,如图3-1-74所示。

  “装饰柜”及其“装饰品”的最终建模效果如图3-1-75所示。

  4.创建“玻璃花瓶”

  单击【图形】图标,单击【星形】按钮,在顶视图中创建一个星形,命名为“玻璃花瓶”,参数设置如图3-1-76所示。

  单击【线】按钮,配合键盘上的【Shift】键在前视图中创建曲线造型,并把它命名为“玻璃花瓶轮廓倒角剖面”,如图3-1-77所示。

  首先选中星形,并为它添加【倒角剖面】修改器,在其命令面板中,单击【拾取剖面】按钮,再单击“玻璃花瓶轮廓倒角剖面”,具体操作步骤如图3-1-78所示。

  “玻璃花瓶”在视图中的效果如图3-1-79所示。

  5.创建“花缸”

  单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,命名为“花缸”,如图3-1-80所示。

  为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,勾选【翻转法线】,单击【X】轴,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,结果如图3-1-81所示。

  在【修改器列表】的下拉菜单中,选择【UVW贴图】修改器,选取【平面】单选项,结果如图3-1-82所示。


 

[下一页]


   6.创建“电视机台面”

  单击【线】按钮,配合键盘上的【Shift】键,在左视图中创建曲线造型,如图3-1-83所示。

  添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为450,结果如图3-1-84所示。

  “玻璃花瓶”、“花缸”和“电视机台面”相结合的场景如图3-1-85所示。

  7.创建“休闲椅”

  “休闲椅”由“椅子扶手”、“椅脚”、“椅子坐垫”、“椅子靠背”和“椅子圆垫”组成,如图3-1-86所示。

  (1)创建“椅子扶手”

  单击【线】按钮,在左视图中创建曲线造型,命名为“扶手放样路径”,如图3-1-87所示。

  进入【点】的次物体层级,在顶视图中移动它的点,使曲线有一定的倾斜度,结果如图3-1-88所示。

  单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,把它命名为“扶手放样矩形截面”,参数设置如图3-1-89所示。

  单击【圆】按钮,在顶视图中创建一个圆形,参数设置如图3-1-90所示。

  选择视图中的“线”,在【复合对象】中选择【放样】按钮,在【创建方法】卷展栏中选择【获取图形】按钮,然后在前视图中单击“矩形”,如图3-1-91所示。

  然后在【创建方法】卷展栏中选择【获取图形】按钮,将【路径】的数值设置为100,再单击视图中“圆”,如图3-1-92所示。

  把物体命名为“扶手”,物体放样后的效果如图3-1-93所示。


 

[下一页]

  (2)创建“椅脚01”

  单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,命名为“椅脚01”,并参数设置如图3-1-94所示。

  添加【编辑网格】修改器,进入【点】的次物体层级,单击【按比例缩放】工具,在视图中选中圆柱体下面的所有的点,适当缩放“椅脚”的大小,结果如图3-1-95所示。

  用【移动工具】调整“椅脚01”的倾斜度,结果如图3-1-96所示。

  (3)创建“椅坐”

  单击【切角长方体】按钮,在顶视图中创建“椅坐”,具体参数设置如图3-1-97所示。

  为“椅坐”添加【编辑网格】,进入【点】的次物体层级,单击【按比例缩放】工具,在顶视图中选中“椅坐”上方的所有的点,适当缩放“椅坐”的大小,结果如图3-1-98所示。

  选中“椅子扶手”,选择【镜像工具】,系统会弹出【镜像:屏幕坐标】对话框,具体操作如图3-1-99所示。

  按照同样的方法,镜像复制出另1个“椅脚”,具体操作如图3-1-100所示。

  “椅子”的初步建模效果如图3-1-101所示。


  (4)创建“靠背”

  单击【切角长方体】按钮,在前视图中创建一个“靠背”,参数设置如图3-1-102所示。

  添加【编辑网格】修改器,进入【点】的次物体层级,单击【移动工具】,在左视图中选中“靠背”的点,适当调整“靠背”的倾斜度,结果如图3-1-103所示。

  “靠背”的建模完成,它和“椅子”其它元件相结合的效果如图3-1-104所示。

  (5)创建“圆垫”

  单击【圆柱体】按钮,在左视图中创建一个圆柱体,命名为“圆垫”,参数设置如图3-1-105所示。

  “椅子”建模完成,它的最终效果如图3-1-106所示。


 

[下一页]


 

  8.创建“几子”

  “几子”由“几子框架”、“几子玻璃”和“几子脚部”组成,如图3-1-107所示。

  (1)创建“几子框架”

  单击【矩形】按钮,在顶视图中创建“几子框架”,其参数设置如图3-1-108所示。

  为其添加【编辑样条线】修改器,进入它的【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线,结果如图3-1-109所示。

  为二维物体添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为30,如图3-1-110所示。

  (2)创建“几子玻璃”

  选取【长方体】按钮,在顶视图中创建“几子玻璃”,参数设置如图3-1-111所示。调整其位置,使它位于框架的正上方。

  (3)创建“几子脚部”

  选取【长方体】按钮,在顶视图中创建“几子脚部”,参数设置如图3-1-112所示。

  按住键盘上的【Shift】键,实例复制出其它3个“几子脚部”,具体操作如图3-1-113所示。

  “几子”的建模完成,在视图中的效果如图3-1-114所示。

  选中“椅子”的全部元件,按住键盘上的【Shift】键,实例复制出另一张“椅子”,具体操作如图3-1-115所示。

  “椅子”和“几子”相结合的效果如图3-1-116所示。

  9.创建“床”

  “床”是由“床板”和“床垫”组成的,如图3-1-117所示。

  (1)创建“床板”

  “床板”是一个挤出物体,通过创建曲线完成的。

  单击【线】按钮,在前视图中创建路径,单击进入【点】的次物体层级,进一步修改造型,如图3-1-118所示。

  添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为1600,如图3-1-119所示。

  (2)创建“床垫”

  单击【切角长方体】按钮,在顶视图中创建“床垫”,参数设置如图3-1-120所示。

  在【修改器列表】的下拉列表中,选择【UVW贴图】修改器,选取【长方体】单选项,如图3-1-121所示。


 

[下一页]

  10.创建“床头柜”和“台灯”

  “床头柜”是由“床头柜木条”、“床头柜横木条”和“床头柜钢板”组成的。“台灯”由“台灯灯柱”和“台灯灯罩”组成。它们的结构组合如图3-1-122所示。

  (1)创建“床头柜木条”

  单击【线】按钮,在左视图中创建曲线造型,命名为“床头柜木条”,如图3-1-123所示。

  为曲线添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为300,如图3-1-124所示。

  按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动“床头柜木条”,放开鼠标,在随后弹出的【克隆选项】对话框中,选择复制方式为【实例】,复制数量为5,点击【确定】按钮,如图3-1-125所示。

  (2)创建“床头柜横木条”

  在左视图中创建一个长方体,命名为“床头柜横木条”,参数设置如图3-1-126所示。

  (3)创建“床头柜钢板01”

  在顶视图中创建一个长方体,命名为“床头柜钢板01”,参数设置如图3-1-127所示。

  (4)创建“台灯灯柱”

  单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,命名为“台灯灯柱”,如图3-1-128所示。

  为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【X】轴,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,如图3-1-129所示。

  (5)创建“台灯灯罩01”

  单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,命名为“台灯灯罩01”,如图3-1-130所示。

  为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【X】轴,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,如图3-1-131所示。

  把各个元件调整到合适位置,选中“床头柜”的全部构件,按住【Shift】键,实例复制出另1个“床头柜”,如图3-1-132所示。

  “床”、“床头柜”和“台灯”相结合的效果如图3-1-133所示


[下一页]

  11.创建“立灯”

  “立灯”是由“立灯灯罩”和“立灯脚部”组成的,如图3-1-134所示。

  (1)创建“立灯灯罩”

  单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,命名为“立灯灯罩”,如图3-1-135所示。

  进入【修改】命令面板,添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【X】轴,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,如图3-1-136所示。

  (2)创建“立灯不锈钢脚”

  单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并参数设置如图3-1-137所示。

  选择【旋转工具】在前视图中调整“立灯不锈钢脚”的位置角度,结果如图3-1-138所示。

  单击按钮,选择【仅影响轴】按钮,用【移动工具】,把坐标往上移动,结果如图3-1-139所示。

  关闭【仅影响轴】按钮,单击【旋转工具】,按住【Shift】键旋转复制两个“立灯不锈钢脚”,结果如图3-1-140所示。

  “立灯”的建模效果如图3-1-141所示。



  12.创建“橱窗”

  “橱窗”是由“橱窗面板”、“橱窗上板”、“橱窗下板”、“橱窗右板”、“橱窗中板”和“橱窗左板”组成的,如图3-1-142所示。

  (1)创建“橱窗面板”

  单击【长方体】按钮,在左视图中创建一个长方体,把它命名为“橱窗面板”,参数设置如图3-1-143所示。

  (2)创建“橱窗上板”

  在前视图中创建一个长方体,把它命名为“橱窗上板”,参数设置如图3-1-144所示。

  (3)创建“橱窗下板”

  在前视图中创建一个长方体,把它命名为“橱窗下板”,参数设置如图3-1-145所示。

  (4)创建“橱窗右板”

  在前视图中创建一个长方体,把它命名为“橱窗右板”,参数设置如图3-1-146所示。

  (5)创建“橱窗中板01”

  在前视图中创建一个长方体,把它命名为“橱窗中板01”,参数设置如图3-1-147所示。

  配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】实例复制出另外1个“橱窗中板02”,如图3-1-148所示。

  (6)创建“橱窗左板”

  在前视图中创建一个长方体,把它命名为“橱窗左板”,设置其参数并调节位置如图3-1-149所示。

 

  13.创建“地毯”

  在顶视图中创建一个长方体,并把它命名为“地毯”,参数设置如图3-1-150所示。

  14.导入“电视机”、“康乃馨”和“干花”

  在菜单栏单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】目录下的所需的文件“等离子电视.max”、“康乃馨.max”和“干花.max”物体,单击【打开】按钮,确定选择,在弹出的【合并】对话框左边选择所有物体,单击【确定】按钮合并物体,调整其位置如图3-1-151所示。

  15.导入“枕头”

  单击【文件】|【合并】命令后,在弹出的对话框中选择配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】目录下的所需的文件“枕头.max”物体,单击【打开】按钮,确定选择,在弹出的【合并】对话框左边选择所有物体,单击【确定】按钮合并物体,调整其位置如图3-1-152所示。

  “卧室设计”的室内建模就完成,整体效果如图3-1-153所示。

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