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3DS Max 7客厅装饰设计实战:材质篇

2006-2-13 作者:杨格、麦伟彬 转载自:人民邮电出版社 网友评论 0 条 点击进入论坛

  2.2 赋予客厅各物体材质
  赋予场景中各物体材质一共分为30个步骤。

  2.2.1 赋予“地面”材质

  按住键盘上的【H】键,在弹出的【选择对象】对话框中选择“地面”物体,单击【选择】按钮确定选择,如图2-2-1所示。

  单击工具栏中的【材质编辑器】图标打开【材质编辑器】对话框,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予物体,如图2-2-2所示。

  在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射颜色】右边的,进入【材质|贴图、浏览器】对话框,然后在【位图】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【乳黄色地砖.JPG】作为位图贴图,如图2-2-3所示。

  在其【坐标】卷展栏中设置【平铺】值为(U)6,垂直【平铺】贴图值为6,如图2-2-4所示。

  2.2.2 赋予“天花”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“天花”,并将其赋予场景中的“天花”物体。

  在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射颜色】右边的颜色块,弹出【颜色选择器】对话框,选择一种湖蓝色,设定它的RGB值。然后单击【环境光】右边的颜色块,在【颜色选择器】对话框中选择一种湖蓝色,设定它的RGB值。具体操作步骤既然参数设置如图2-2-5所示。

  2.2.3 赋予“墙”材质

  选择一个缺省的材质球,并将其赋予场景中的“墙”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“墙”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-6所示。

  2.2.4 赋予“装饰柱”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“装饰柱”,并将其赋予场景中所有的“装饰柱”物体。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-7所示。

  2.2.5 赋予“阳台地面”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“阳台地面”,并将其赋予场景中的“阳台地面”物体。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-8所示。

  2.2.6 赋予“移动门框”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“移动门框”,并将其赋予场景中的“移动门框”物体。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-9所示。


[下一页]


  2.2.7 赋予“移动门玻璃”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“移动门玻璃”,并将其赋予场景中的“移动门玻璃”物体。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-10所示。

  2.2.8 赋予“天花吊顶”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“天花吊顶”,并将其赋予场景中的“天花吊顶”物体。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-11所示。

  2.2.9 赋予“豆胆灯框架”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“豆胆灯框架”,并将其赋予场景中的“豆胆灯框架”物体。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-12所示。


  2.2.10 赋予“豆胆灯外壳”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“豆胆灯外壳”,并将其赋予场景中的3个“豆胆灯外壳”物体。

  设置环境光和漫反射颜色颜色,如图2-2-13所示。

  2.2.11 赋予“装饰板”材质

  选择一个缺省的材质球,并把材质球赋予物体,并命名为“装饰板”,如图2-2-14所示。

  为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【枫木.JPG】,作为位图贴图,如图2-2-15所示。

  在【坐标】卷展栏中设置水平【平铺】贴图值为3.7,垂直【平铺】贴图值为1,如图2-2-16所示。

  2.2.12 赋予“装饰玻璃”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“装饰玻璃”,并将其赋予场景中所有的“装饰玻璃”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-17所示。


 

[下一页]


  2.2.13 赋予“广告钉”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“广告钉”,并将其赋予场景中所有的“广告钉”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-18所示。

  2.2.14 赋予“抽屉”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予物体,并命名为“抽屉”,如图2-2-19所示。

  

为贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【枫木.JPG】作为位图,如图2-2-20所示。

  在【坐标】卷展栏中设置水平【平铺】贴图值为3.7,垂直【平铺】贴图值为1,如图2-2-21所示。

  2.2.15 赋予“抽屉面”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“抽屉面”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“抽屉面”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-22所示。

  2.2.16 赋予“电视机台面”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予“电视机台面”物体并命名为“电视机台面”,如图2-2-23所示。

  为贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【枫木.JPG】作为位图,如图2-2-24所示。

  2.2.17 赋予“花盆”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予“花盆”物体并命名为“花盆”,如图2-2-25所示。

  为贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【罐子.JPG】作为贴图,如图2-2-26所示。


[下一页]


  2.2.18 赋予“干枝”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“干枝”物体,在【材质名称框】中将其命名为“干枝”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-27所示。

  2.2.19 赋予“装饰瓶”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予“装饰瓶”物体并命名为“装饰瓶”,如图2-2-28所示。

  为贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【抽象画.TIF】作为位图,如图2-2-29所示。

  2.2.20 赋予“沙发”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将其命名为“沙发”,并赋予场景中的“沙发”物体。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-30所示。

  2.2.21 赋予“枕头”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将起命名为“枕头”,并赋予场景中的“枕头01”、“枕头02”和“枕头03”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-31所示。

  2.2.22 赋予“沙发脚部”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的所有“沙发脚部”物体,在【材质名称框】中将其命名为“沙发脚部”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-32所示。

  2.2.23 赋予“台面”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予“台面”物体并命名为“台面”,如图2-2-33所示。

  为贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【枫木.JPG】作为位图,如图2-2-34所示。


 

[下一页]


 

  2.2.24 赋予“茶几面”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予“茶几面”物体并命名为“茶几面”,如图2-2-35所示。

  在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射颜色】右边的,进入【材质|贴图、浏览器】对话框,再在【位图】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【茶几面.bmp】作为位图贴图。

  再单击【高光反射】右边的,进入【材质|贴图、浏览器】,再在【位图】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【枫木.JPG】作为位图贴图,结果如图2-2-36所示。

  2.2.25 赋予“电视机”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“电视机”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“电视机”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-37所示。

  2.2.26 赋予“布条”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予“布条”物体并命名为“布条”,如图2-2-38所示。

  为贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【布纹.TIF】作为位图,如图2-2-39所示。

  2.2.27 赋予“音箱”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“音箱”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“音箱”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-40所示。

  2.2.28 赋予“盘子”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“盘子”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“盘子”物体。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-41所示。

  2.2.29 赋予“壁灯不锈钢构件”材质

  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“壁灯不锈钢构件”,并将其赋予场景中的“壁灯不锈钢构件01”、“壁灯不锈钢构件02”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-42所示。

  2.2.30 赋予“壁灯”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“壁灯”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“壁灯”。

  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-43所示。


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