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3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(3)

2006-2-13 作者:杨格、麦伟彬 等 转载自:人民邮电出版社 网友评论 0 条 点击进入论坛

  7.创建“柜台与装饰瓶”

  “柜台与装饰瓶”由“抽屉01”、“抽屉面03”、“抽屉面04”、“装饰瓶01”、“装饰瓶02”、“装饰瓶03”和“布条”组成,如图2-1-105所示。

  (1)创建“抽屉01”

  单击【线】按钮,配合键盘上的【Shift】键,在左视图中绘制曲线,建立曲线形状,如图2-1-106所示。

  添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为450,如图2-1-107所示。

  (2)创建“抽屉面02”

  单击【长方体】按钮,在视图中创建一个长方体,参数设置与位置如图2-1-108所示。

  使用工具栏中的【选择并移动】工具复制出2个“抽屉面”,如图2-1-109所示。

  (3)创建“装饰瓶01”

  单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“装饰瓶01”,参数设置如图2-1-110所示。

  连续按键盘【F】键,选择【FFD 4×4×4】修改器,如图2-1-111所示。

  进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-112所示。

  连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,并在【参数】卷展栏的下拉菜单中选择【柱形】,如图2-1-113所示。


 

[下一页]


 

  (4)创建“装饰瓶02”

  单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,参数设置如图2-1-114所示。

  添加【FFD 4×4×4】修改器,如图2-1-115所示。

  进入次物体层级次,用【移动工具】适当移动“装饰瓶02”的点,调整其弯曲度,如图2-1-116所示。

  单击菜单栏中的【修改器】|【网格编辑】|【编辑网格】命令进入点的层级,对“装饰瓶02”的细部进行调整,如图2-1-117所示。

  连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏的下拉菜单中点选【柱形】,避免倒角物体经过修改后出现不正规的贴图,如图2-1-118所示。

  进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-119所示。

  (5)创建“装饰瓶03”

  单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“装饰瓶03”,并设置其参数,如图2-1-120所示。

  对其使用【FFD 4×4×4】修改器进行调整,进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-121所示。

  使用【FFD 4×4×4】修改器进一步修改“装饰瓶03”的弯曲度,如图2-1-122所示。


 

[下一页]


 

  (6)创建“布条”

  单击【线】按钮,在前视图中画出“布条”的结构造型,如图2-1-123所示。

  对其【挤出】修改器进行调整,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为400,如图2-1-124所示。

  使用【UVW贴图】修改器对曲线进行调整,再在【参数】卷展栏中点选【长方体】如图2-1-125所示。

  单击【线】按钮,在左视图中画出一条曲线,如图2-1-126所示。

  单击【圆】按钮,在前视图中创建圆形作为放样路径,如图2-1-127所示。

  选择视图中的线,在【对象类型】卷展栏中单击【放样】按钮,在【创建方法】卷展栏中单击【获取图形】按钮,然后在前视图中单击小圆,得到放样后的造型,如图2-1-128所示。

  连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,选取【长方体】,以避免倒角物体经过修改后出现不正规的贴图,如图2-1-129所示。

  使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在左视图中移动放样物体,将它放置于“布条”的一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为15,最后单击【确定】按钮,如图2-1-130所示。

  接下来镜像复制放样物体。确认“放样物体15”为选中状态,单击工具栏中的【镜像】工具,在出现的【镜像】对话框中选择镜像轴为【X】,并在【克隆当前选择】选择【复制】方式,如图2-1-131所示。

  以实例的方式复制出6个物体,如图2-1-132所示。

  选中所有的放样物体,按住键盘中的【Shift】键,在左视图中移动放样物体,将它放置于“布条”的另一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【复制】,复制数量为1,最后单击【确定】按钮进行复制,如图2-1-133所示。

  单击【旋转工具】,在前视图中适当调整放样物体的倾斜度,使它与“布条”水平,如图2-1-134所示。

  选中所有放样物体,然后执行菜单命令【组】|【成组】,打开【组】对话框,将其群组并命名为“布条”,如图2-1-135所示。

  群组完成后把视图适当缩小,观察其在视图中的效果,如图2-1-136所示。


 

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  8.创建“电视机台面”

  单击【线】按钮,在左视图中建立路径形状,如图2-1-137所示。

  使用【挤出】修改器对曲线进行修改,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为450,如图2-1-138所示。

  9.创建“花盆”

  单击【图形】图标,再单击【线】按钮,在左视图中创建曲线,如图2-1-139所示。

  为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【X】,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,结果如图2-1-140所示。

  1、创建“柜台与装饰瓶”(1)- 2、创建“柜台与装饰瓶”(2)- 3、创建“柜台与装饰瓶”(3)- 4、创建“柜台与装饰瓶”(4)- 5、创建“柜台与装饰瓶”(5)- 6、创建“电视机台面”及“花盆”- 7、创建“音箱”及“装饰板”- 8、创建“装饰玻璃”- 9、创建“壁灯”- 10、创建“豆胆灯”(1)- 11、创建“豆胆灯”(2)- 12、创建“广告钉”- 13、导入“枕头”- 14、导入“干枝”及“电视机”- 15、合并物体 完成建模-

  10.创建“音箱”

  “音箱”是由“音箱底部”、“音箱主件”和“音箱网”组成的。

  (1)创建“音箱底部”

  单击【几何体】图标,再单击左边的三角按钮,在出现的下拉列表中选择【扩展基本体】,并单击【切角长方体】按钮,设置它的具体参数如图2-1-141所示,“音箱底部”创建完成。

  (2)创建“音箱主件”

  单击【矩形】按钮创建一个矩形,设置它的具体参数,并使用【编辑样条线】修改器,如图2-1-142所示。

  进入【样条线】次物体层级,用【移动工具】适当调整点的位置,如图2-1-143所示。

  使用【车削】修改器对曲线进行修改,展开【参数】卷展栏,单击【X】,并在【对齐】区域中选择【最小】,如图2-1-144所示,“音箱主件”创建完成。

  (3)创建“音箱网”

  单击【切角长方体】按钮创建一个长方体,参数设置如图2-1-145所示。

  选中“音箱”的各个组成物体,然后执行菜单命令【组】|【成组】,打开【组】对话框,将其群组并命名为“音箱01”,如图2-1-146所示。

  选中已经群组的“音箱01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为1,最后单击【确定】按钮复制“音箱01”,将复制出的造型命名为“音箱02”,如图2-1-147所示。

  单击【旋转工具】,在前视图中适当调整“音箱02”的倾斜度,使它与“音箱01”对称,如图2-1-148所示。

  11.创建“装饰板”

  单击【长方体】按钮创建一个长方体作为“装饰板”,设置其具体参数如图2-1-149所示。

  选中“装饰板01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出4个“装饰板”,如图2-1-150所示。



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  12.创建“装饰玻璃”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体作为“装饰玻璃”,设置其具体参数如图2-1-151所示。

  选中“装饰玻璃”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出5个“装饰玻璃”,其效果如图2-1-152所示。

  13.创建“壁灯”

  单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“壁灯灯泡”,具体参数设置如图2-1-153所示。

  单击【圆柱体】按钮,在顶视图中再创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯不锈钢构件01”,参数设置如图2-1-154所示。

  以实例方式将其复制1个并命名为“壁灯不锈钢构件02”,具体位置如图2-1-155所示。

  单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯灯柄”,参数设置如图2-1-156所示。

  接着用【移动工具】适当移动它的位置,如图2-1-157所示。

  选中所有“壁灯”组件,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出另1组数“壁灯”组件,结果如图2-1-158所示。


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  14.创建“豆胆灯”

  “豆胆灯”由“豆胆灯框架”、“豆胆灯外壳”和“豆胆灯底部”组成,如图2-1-159所示。

  (1)创建“豆胆灯框架”

  单击【矩形】按钮在顶视图中创建一个矩形,将其命名为“豆胆灯框架”,设置它的具体参数如图2-1-160所示。

  单击菜单栏里的【修改器】|【面片/样条线编辑】|【编辑样条线】,使用【编辑样条线】修改器对“豆胆灯框架”进行修改,如图2-1-161所示。

  进入次物体层级,选取【样条线】,用【移动工具】对其造型进行更改,结果如图2-1-162所示。

  添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,其结果如图2-1-163所示。

  (2)创建“豆胆灯外壳”

  单击【线】按钮在前视图中创建曲线造型,单击进入点的次物体层级,对点的位置进行适当调整,如图2-1-164所示。

  为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【X】,在【对齐】区域中选择【最小】,结果如图2-1-165所示。

  二维物体旋转后的效果如图2-1-166所示。

  (3)创建“豆胆灯底部”

  单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“豆胆灯底部”,参数设置如图2-1-167所示。

  以实例方式复制出2个“豆胆灯”组件,如图2-1-168所示。

  选中“豆胆灯”的所有组件,以实例方式复制出另外1个“豆胆灯”,其具体位置如图2-1-169所示。


 

[下一页]


  15.创建“广告钉”

  单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,如图2-1-170所示。

  进入【修改】命令面板,将物体命名为“广告钉”,并使用【车削】修改器对其进行修改,如图2-1-171所示。

  二维物体旋转后的效果如图2-1-172所示。

  选中“广告钉”,单击工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式对其进行复制,最终效果如图2-1-173所示。


  16.导入“枕头”

  在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“枕头”,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,再按【确定】按钮将其合并,如图2-1-174所示。

  选中“枕头”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【复制】,复制数量为2,单击【确定】按钮,在视图中调整它的大小和位置,如图2-1-175所示。

  单击【旋转工具】,在视图中适当调整“枕头”的倾斜度,其结果如图2-1-176所示。


[下一页]


  17.导入“干枝”

  在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“干枝”,再单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-177所示。

  用【移动工具】适当调整“干枝”的位置,效果如图2-1-178所示。

  18.导入“电视机”

  在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“电视机”,单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-179所示。

  用【移动工具】适当调整“电视机”的位置,结果如图2-1-180所示。

  19.合并物体

  在配套光盘里的【素材】|【第2章客厅设计】中还提供了前面介绍过的物体模型文件,包括“连体沙发.max”、“单体沙发.max”、“台子.max”、“广告钉.max”、“豆胆灯.max”、“壁灯.max”、“装饰板.max”、“盘子.max”、“干枝.max”、“电视机.max”、“音箱.max”等,可以用合并物体的方法将这些物体模型导入到场景中,并移动到相应的位置。

  在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下所需的文件,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,按【确定】按钮将其合并,最终效果如图2-1-181所示。

  到此,客厅基本物体就创建完成了,读者可以在光盘提供的【素材】|【第2章客厅设计】|【客厅.max】中直接调用调用。


 

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