操作系统  办公  实用知识  设计  开发  WEB开发  移动开发  数据库  软件工程  网管  安全  管理  信息化  答疑  渠道 

Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

2005-7-4 作者:优一工作室 网友评论 0 条 点击进入论坛

  下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。

  打开表面Fix Texture Warp属性可以解决此问题,如果可乐罐要做变形动画,这种方法是不可取的。我们需要重新创建表面,(不能使用Rebuild Surfaces命令)


  重建表面:

  拷贝[cdrom>\005\tin_rebuild]项目文件夹至硬盘并打开文件tin_rebuild_lo_ren_v001.mb

  1:选择可乐罐,按1键最低精度显示模型,并打开 Edit Curves > Duplicate Surface Curves > ,选择V向,复制NURBS曲线。

  2:选择复制的NURBS曲线,并拖到原可乐罐旁边,以便于比较。

  3:从下至上依次选择曲线,选择Surfaces>Loft> ,勾选Chord Length选项,重新放样表面。

  4:指定同一个材质给新生成的边面,(按6显示硬件纹理)可以看到纹理没有拉伸,获得我们需要的效果

  5:渲染后,纹理同样正确。

  通过重建表面有利于做变形动画。

已有 0 位对此文章感兴趣的网友发布了看法    
我来评两句 用户名: 密码:
  匿名发表
今日推荐
技术文库(共有 46294 篇文章)
操作系统
办公软件
实用知识
网络管理
软件开发
WEB开发
软件工程
数据库
设计在线
信息安全
行业信息化
管理信息化
移动开发
重点推荐
电子杂志订阅
点击电子杂志名称查看样刊
输入E-mail地址即可订阅
E-mail