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图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

2005-3-24 作者:优一工作室 网友评论 0 条 点击进入论坛

最终效果预览:

  先建立一个聚光灯,照亮物体。

 

在物体顶部建立个聚光灯,打出蛇头的背面轮廓。

  口内比较暗。放个区域光在口内部,照亮这区域。带点粉红色。

  建立一个聚光灯在右边,让蛇的口内多点色彩的细节。如图。

  建立个区域光。照亮整条蛇。如图,


 

[下一页]


建立个聚光灯照亮蛇的口腔。让细节更丰富。

  创建区域光,对局部进行照明。如图

  最后创建一盏强光在蛇的右下角。偏冷色,把出蛇的颜色对比拉开。如图。

  灯光设置完毕。

  下面是对环境的设定。建立个NURBS球。创建个材质。材质节点如图。

  在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0。2。(大家可以看需要)

  效果如图。

 

UV的设定。

  贴图定位。

  后面就是寻找素材。然后在PS里面绘画好贴图。(这里步骤繁琐,大家可以自己去绘制贴图。我把思路放上来)。

  在贴图的基础上在分出三张贴图。供模型需要。如图。


 

[下一页]


下面我们讲解各贴图的用处。

  BUMP。凹凸贴图,让模型本身产生凹凸不平的文理。

  Specular Roll Color-通过手绘的贴图限制高光范围。效果如图,

  最后就不用说了。本身的固有颜色。蛇皮的贴图。

  眼睛是通过两个NURBS球做的,材质是通过程序文理模拟的。材质节点与效果如图。

 

牙齿的更简单些。一个Ramp.

  最后就是粒子的事了。通过MAYA本身的粒子来模拟蛇的毒液。选用可软件渲染的粒子类型。
材质节点如图。

  打完收工

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