操作系统  办公  实用知识  设计  开发  WEB开发  移动开发  数据库  软件工程  网管  安全  管理  信息化  答疑  渠道 

Maya UV和UV编辑实例系列(2):认识UV

2005-3-24 作者:优一工作室 网友评论 0 条 点击进入论坛

好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。

  UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上。多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑。

  多边形和NURBS的UV各有优点:

  多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs。

  NURBS的UV:UV延展均匀、完整和不重叠性是NURBS的自身UV的优点。但模型布线要求相对均匀,否则会拉伸纹理。

  多边形模型的UV

  NURBS模型的UV

  打开文件:5.1_about_uv.mb,并打开UVTexture Editor窗口,当我们选择多边形物体时,物体的UVs也会在UV Texture Editor窗口显示。

  通过选择多边形的UV元素遮罩, 我们可以拖动所选择的绿色UV点。当选择NURBS物体时UV Texture Editor窗口只显视灰色的不可编辑的参数线。

已有 0 位对此文章感兴趣的网友发布了看法    
我来评两句 用户名: 密码:
  匿名发表
今日推荐
技术文库(共有 46294 篇文章)
操作系统
办公软件
实用知识
网络管理
软件开发
WEB开发
软件工程
数据库
设计在线
信息安全
行业信息化
管理信息化
移动开发
重点推荐
电子杂志订阅
点击电子杂志名称查看样刊
输入E-mail地址即可订阅
E-mail