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让Flash 3D动画更精彩!Swift 3D 4.0版新特性展示Swift 3D是专门为Macromedia Flash设计者,图形艺术家和其他专注于2D世界的设计者开发的工具。它提供了良好的用户界面,即便是非3D专业人士也能轻松上手,而其价格则远远低于标准的3D软件。Swift 3D强大的矢量及位图渲染功能是初学者及专业人士制作3D矢量动画的良好选择。 Swift 3D 4.0 windows版已于今年7月13日发布,而Mac版则要稍迟一些才能发布。 最新版Swift 3D加入了不少激动人心的新功能: 1.高级建模环境 高级建模环境引入了与顶级建模程序同样强大的功能,而Swift 3D用户无需学习复杂的相关专业知识即可上手。多边形建模器隶属其所在编辑区并且能与swift 3D之前的工作流程无缝工作。它允许设计者继续在场景区、挤压区和放样区中创建物体,并立即移到高级建模器中调整、变形,甚至将3D网格对象接合在一起。
2.应用平滑和圆滑到定义表面 如果对平滑和圆滑网格模型无能为力,这样的3D高级建模环境是不够完整的。Swift 3D 4.0版提供了简易而精确的的平滑及圆滑工具,帮助你完成创建精确规格的物体。你可以在左边的预览窗口中预览应用平滑和圆滑的效果
3.光源库 制作优秀3D动画,光效是至光重要的。光效能够在3D动画中渲染故事气氛,模拟纵深立体感,以及描绘真实的三维场景。Swift 3D 4.0版包含了50个高质量的光源,你只需要简单的鼠标拖放即可将这些效果应用到场景中。这些新的光效包括动画,色彩,气氛和固定(stationary)。 4.输入带位图纹理的3DS 文件 Swift 3D 4.0版允许输入带位图纹理的3DS 文件,它能准确的匹配纹理到相关联的物体上。这对那些要求输入3ds文件后,这对要求物体必须保持好位图纹理的用户来说是一个好消息。
5.为渲染线选择表面区域 轮廓线对自定义物体特定区域是很重要的。Swift 3D之前的版本允许你应用轮廓线到物体自身,但却不允许指定区域到物体轮廓线。Swift 3D 4.0版通过表面群组分配,允许你精确控制需要渲染的轮廓线。
6.高质量模型库 使用模型库中已经创建好的专业的3D,挤压及取样模型,通过简单的鼠标拖放创建物体和场景。
7.带可视轨迹球的数控旋转 精确的控制3D物体的旋转,以及强制3D物体在一个轴上旋转,这样可以轻松排列3D空间物体或者调整动画。在Swift 3D的轨迹球系统中还加入了轴指示器,帮助用户导向。 8.柔化选择 Swift 3D 4.0版柔化选择工具提供了一个可以极大节约用户快速建模(将一组网点变成任意形状或特定的器官形状)时间的功能。在希望调整的模型上选择一个顶点,柔化选择工具会自动基于顶点选择一个辐射范围。你可以在左边的预览窗口中实时预览效果。
9.斜面图库 只需轻松的鼠标拖放即可将合意的斜面样式应用到挤压物体或文字上,加速创建斜面效果。斜面图库包含了五种常用的斜面样式供你选择。
10.硬件加速 Swift 3D v4允许用户开启硬件加速以实现更快的视图渲染速度。使得用户在新的高级建模环境中轻易创建更大的模型。
11.动画路径工具 新版Swift 3D终于加入了贝塞尔曲线路径动画控制工具。你可以在场景中沿着自定义的精确完美的平滑路径,轻松驾驶3D物体,光源和摄像机。
12.对特定表面应用纹理和位图 想制作每面都有不同纹理和位图的立方体吗?现在你可以使用新的高级模型和纹理工具,轻松应用材质和纹理到物体的自定义的表面区域中。
动画库中新增飞行(fly-bys),变形,和路径动画。你只需要在动画库中简单的点击拖动希望应用的动画到3D物体中,即可自动生成动画。
14.摄像机和光源层级控制 Swift 3D v4中新增的摄像机和光源层级控制功能可以让你瞬间制作“摄像机跟随物体”酷效。你只需简单的给3D物体添加一个摄像机追随,摄像机即会自动沿着路径追随物体。 15.添加你创建的效果到库中 在创建3D动画时,有些自己制作的效果可能会反复使用。该功能允许你将自已创建的材质,模型,动画和光源直接快速的添加到库中,以备你之后反复、方便的使用。这将大大节约你创建3D动画的时间。
16.增强的挤压和放样编辑器 Swift 3D v4 挤压和放样编辑器得以改进增强:在挤压编辑器内,以及从挤压编辑器到放样编辑器进行拷贝和粘贴,挤压编辑器缩放功能。
17.智能接合 智能接合能够将一组选定的网格模型自动接合,使得建模更加容易。在制作诸如镜像等模型时,智能接合将极大的节约你的制作时间。用户可以在示例区查看操作的效果。
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