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总体了解C#(10.操作符重载)10.操作符重载 利用操作符重载机制,程序员可以创建让人感觉自然的好似简单类型(如int、long等等)的类。C#实现了一个C++操作符重载的限制版,它可以使诸如这样的精辟的例子—复数类操作符重载表现良好。 在C#中,操作符==是对象类的非虚的(操作符不可以为虚的)方法,它是按引用比较的。当你构建一个类时,你可以定义你自己的==操作符。如果你在集合中使用你的类,你应该实现IComparable接口。这个接口有一个叫CompareTo(object)方法,如果“this”大于、小于或等于这个object,它应该相应返回正数、负数或0。如果你希望用户能够用优雅的语法使用你的类,你可以选择定义<、<=、>=、>方法。数值类型(int、long等等)实现了IComparable接口。 下面是一个如何处理等于和比较操作的简单例子: public class Score : IComparable { int value; public Score (int score) { value = score; } public static bool operator == (Score x, Score y) { return x.value == y.value; } public static bool operator != (Score x, Score y) { return x.value != y.value; } public int CompareTo (object o) { return value - ((Score)o).value; } } Score a = new Score (5); Score b = new Score (5); Object c = a; Object d = b; 按引用比较a和b: System.Console.WriteLine ((object)a == (object)b; // 结果为false 【译注:上句代码应该为:System.Console.WriteLine ((object)a == (object)b); // 结果为false】 比较a和b的值: System.Console.WriteLine (a == b); // 结果为true 按引用比较c和d: System.Console.WriteLine (c == d); // 结果为false 比较c和d的值: System.Console.WriteLine (((IComparable)c).CompareTo (d) == 0); // 结果为true 你还可以向Score类添加<、<=、>=、>操作符。C#在编译期保证逻辑上要成对出现的操作符(!=和==、>和<、>=和<=)必须一起被定义。
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