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Rhino实例教程四 手表的制作(上)

2004-6-9 作者:付威 网友评论 0 条 点击进入论坛

  制作要点:这次我们通过手表的制作示例,让大家学习一下Array当中两个比较常用而又方便的阵列命令Polar和Along curve,在用犀牛制作产品造型的时候,Array这是两个非常好用的工具箱,它不仅可以让我们轻松地复制出成批的模型,还可以通过曲线,曲面和调整相关参数让我们在三维空间中任意的阵列,只要是能想的到的都能轻松完成。好了,讲的不如做的,现在就让我们一起来练习练习。

  1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切掉。

  2.利用Control Points,打开End捕捉和Snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:

  -9,18

  -10,17

  -10,14

  -11,12

  -12,10.433

  Enter确定结束曲线绘制。

图4-1

  3.将上一步绘制的曲线以X轴为镜像中心镜像到Y轴的负方向上,将三条曲线JOIN起来,把JOIN好的曲线向左平移1mm,并镜像到X轴的正方向上。

  4.绘制如4-2所示的一条直线,利用Control Points,捕捉上一步中的直线端点在Right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。

图4-2

图4-3

  5.将上一步绘制的曲线镜像到Y轴的负半轴上,F10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。

图4-4


 

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  6.在Top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用Trim和Split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线JOIN起来,最终成为如4-6所示的样子。

图4-5

图4-6

  7.执行Surface>>Extrude>>Straight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入B进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在X轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。

图4-7

图4-8

  8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。

图4-9

  9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。

  10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。

图4-10


 

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  11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。

图4-11

  12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将Loft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。

图4-12

图4-13

  13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。

图4-14

  14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.

图4-15

  15.执行Surface>>Planar Curve,命令提示Select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示Select planar curve to build surface.Press Enter when done,右键确定,把底面封闭。

  16.到现在位置场景中应该有两个Surface和一个PolySurface,把它们全部JOIN起来,执行Fillet Edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。


 

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图4-16

图4-17

图4-18

  17.在Top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用Straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用Trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。

图4-19

图4-20

  18.执行Curve>>Offset Curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行Loft命令,选择如4-22所示的Curve和Edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面JOIN到底盘曲面中来。

图4-21


 

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图4-22

  19.执行Fillet Edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。

图4-23

  20.执行Straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用Planar Curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个SurfaceJOIN到底盘中来。

图4-24

  21.执行Fillet Edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。

图4-25

  22.执行Transform>>Scale>>Scale-3D工具,命令提示Select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示Select objects to scale.Press Enter when done,右键确定,命令提示Origin point,进入T视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示Scale factor or first reference point<缩放比例>,键入0.98,回车确定。

图4-26

  23.将底盘HIDE起来,只留下缩小得到的圆,打开Quad圆的四分点捕捉,利用Control Points和Single在Right视图中绘制两条曲线,然后JOIN起来,最终如4-27所示,利用Revolve旋转成4-28所示的样子。

图4-27


 

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图4-28

  24.进入T视图,利用Curve>>PolyLine>>PolyLine,作出如4-29所示的正方形,执行Solid>>Extrude>>Straight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。

图4-29

  25.执行Transform>>Array>>Polar,命令提示Select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of polar array,在T视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示Number of items<阵列数目>,键入5,回车确定,命令提示Angle to fill<阵列的角度>,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。

图4-30

  26.执行Solid>>Difference,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union.Press Enter for second set,右键确定,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces.Press Enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。

图4-31

  27.执行Planar Curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用Offset Surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入S,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其HIDE起来。

图4-32

  28.在T视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。

图4-33

图4-34

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