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用rhino制作跑车(一)

2004-6-8 作者:luckeystar 网友评论 0 条 点击进入论坛

在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。

 

图1 用rhino制作的跑车

(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。

 

图2 画出两条车体的轮廓线

(2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。

图3 在上视图里面调整控制点

(3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。

 

图4 用arcdir命令加入一些弧线

(4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。

 

图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线

(5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。

 

图6 用networksrf命令产生曲面


 

[下一页]


 

(6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。

 

图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一

(7)如图8所示,画出一序列的曲线。

 

图8 画出一序列的曲线

(8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。

图9 用sweep2命令产生曲面

(9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,如图10所示。

图10 用matchsrf命令匹配两个曲面

(10)在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,如图11所示。

图11 在上视图里面做出对称的一对曲线

(11)执行trim命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面,如图12所示。

 

图12 用trim命令剪切车体上部曲面


 

[下一页]


 

(12)在车头通风口处,画出两条直线,用trim命令将下面的曲面剪切出一个开口来,如图13所示。

 

图13 在通风口处剪切出一个开口来

(13)如图14所示,画出4条曲线,用networksrf命令产生一个曲面。

 

图14 用networksrf命令产生引擎盖部分的曲面

(14)执行blendsrf命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面,如图15所示。

图15 用blendsrf命令在引擎盖两侧产生两个过渡曲面

(15)在车头前部绘制出4条曲线,用sweep2命令产生一个曲面,如图16所示。

 

图16 用sweep2命令产生一个曲面

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