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用rhino制作跑车(一)在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。
图1 用rhino制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。
图2 画出两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。
图3 在上视图里面调整控制点 (3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。
图4 用arcdir命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。
图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。
图6 用networksrf命令产生曲面
(6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。
图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一 (7)如图8所示,画出一序列的曲线。 图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。
图9 用sweep2命令产生曲面 (9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,如图10所示。
图10 用matchsrf命令匹配两个曲面 (10)在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,如图11所示。
图11 在上视图里面做出对称的一对曲线 (11)执行trim命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面,如图12所示。
图12 用trim命令剪切车体上部曲面
(12)在车头通风口处,画出两条直线,用trim命令将下面的曲面剪切出一个开口来,如图13所示。
图13 在通风口处剪切出一个开口来 (13)如图14所示,画出4条曲线,用networksrf命令产生一个曲面。
图14 用networksrf命令产生引擎盖部分的曲面 (14)执行blendsrf命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面,如图15所示。
图15 用blendsrf命令在引擎盖两侧产生两个过渡曲面 (15)在车头前部绘制出4条曲线,用sweep2命令产生一个曲面,如图16所示。
图16 用sweep2命令产生一个曲面
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