| 操作系统 办公 实用知识 设计 开发 WEB开发 移动开发 数据库 软件工程 网管 安全 管理 信息化 答疑 渠道 |
Director 3D 基础(之六)以下的事件控制显示修饰3D文本的字面。显示字面组合可以包括显示延展文本的前面、背面、字厚度,以及其它面的一些组合效果。举例说明,如果你只是选择显示前面和字厚度,背面就不会在3D文本上显示。 on setDisplayFace else if member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#tunnel] then else if member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#back] then else if member(‘‘textSample‘‘).displayFace= [#back, #tunnel] then else if member(‘‘textSample‘‘).displayFace=[#front,#tunnel] then else if member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#front, #back, #tunnel] then member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#front] end if 五、3Dtext2 当你打开并播放3Dtext2样版影片,你可以通过点击舞台左上角的按钮延展文本进3D世界。你可以点击另外两个按钮以应用一个材质球于每个字母。所有这三个按钮都有调用以下事件的行为,你可以在movie script中找到以下事件。 on extrudeTextToWorld prepareShaders事件调用创建所有影片中的材质球事件。PrepareLightAndCamera事件调用设定影片的灯光与摄像机位置的事件。要预备灯光和摄像机位置,你必须先保证你在影片中的文本已经是看得见的。 以下的代码定义延展文本象一个模型资源一样,并把它指派给一个方便使用的变量: repeat with x = 1 to member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).shaderList.count member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).shaderList[x] = member(‘‘scene‘‘).shader(‘‘shMetal‘‘) end repeat 这些代码为模型创建一个材质球和贴图: on prepareShaders member(‘‘scene‘‘).shader(‘‘shMetal‘‘).texture = member(‘‘scene‘‘).texture(‘‘texMetal‘‘)
这些代码为模型创建另一个材质球和贴图。它使用newTexture函数去添加贴图到贴图列表并指派贴图到shLines材质球。 member(‘‘scene‘‘).newTexture(‘‘texLines‘‘, #fromCastMember, member(‘‘lines‘‘)) member(‘‘scene‘‘).newShader(‘‘shLines‘‘, #standard) member(‘‘scene‘‘).shader(‘‘shLines‘‘).texture = member(‘‘scene‘‘).texture(‘‘texLines‘‘) end 以下的事件设定演员的directionalPreset , directionalColor , and ambientColor属性。这些是用于修饰“scene”的灯光的。 on prepareLightAndCamera 这些代码移动摄像机到新的模型的位置: member(‘‘scene‘‘).camera[1].transform.position = vector(266, 0, 300) end 以下的事件应用shLines材质球于一半的字母。注意到shLines材质球仅仅应用于材质球列表中的奇数条;shMetal材质球将显示于其它字母。这儿利用了mod函数,这儿是用来除以2,得到的余数是1或者0。 on addLinesToHalf end repeat 以下的事件指派shLines材质球于所有的字母: on addLinesToAll member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).shaderList[x] = member(‘‘scene‘‘).shader(‘‘shLines‘‘) end repeat end
今日推荐
|
重点推荐
领军企业技术文库
+更多领军技术文库
最新专题
电子杂志订阅
| ||||||||