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ShockWave 3D 制作系列教程之二二 、建立一个简单的自转体 本例子将带你建立一个自动旋转而且有六个不同面的正方体,最终输出如下图所示:
现在我们开始讲解制作过程: 1、创建场景 首先打开DIRECTOR,并在第一帧中输入下面的程序
on prepareMovie --在演员号4中建立一个W3D文件 pscene = new(#shockwave3d, member(4)) --把这个W3D命名为“SCENE” pscene.name = "scene" end 播放后会自动产生一个W3D的演员,如下图所示
然后把演员SCENE拖动舞台上,接着对该SCENE单击右键添加行为,如下图所示。
以下程序主要是建立一个正方体并为其添加材质,请看程序: property pscene,myTexture on beginsprite me pscene=member("scene") pscene.resetworld() --创建正方体 makebox(me) end on exitframe me --令物体以X,Z轴旋转 pscene.model("box").transform.rotate(-1,0,-1) end on makebox me --定义正方体的资源参数 boxresource = pscene.newmodelresource("boxresource",#box) --设置宽度 boxresource.width = 50 --设置高度 boxresource.height = 50 --设置长度 boxresource.length = 50 --产生物体 pbox = pscene.newModel("box",boxresource) --对六个面进行贴图 repeat with i=1 to 6 --把演员库中的位图放进3D场景中作为稍图 pscene.newtexture("map" & i,#fromcastmember,member(i,"texture")) --新增阴影渐变面 pscene.newshader("boxshader" & i, #standard) --为每个渐变面赋予一材质 pscene.shader("boxshader"& i).texture = pscene.texture("map" & i) end repeat --对每一个面贴图 repeat with i = 1 to pbox.shaderList.count pbox.shaderList[i] = pscene.shader("boxshader" & i) end repeat end 通过本例子您已经大概了解了简单模型的建立和贴图技巧
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