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在Authorware中控制Flash动画自从Macromedia公司推出了Authorware 6.0以后,Flash动画在Authorware中的调用变得“平民化”了。但不知道大家有没有想过,在Authorware中能否实现对Flash动画的控制呢,如:播放、暂停、快进、快退等? 在Authorware中要控制Flash动画,主要是通过“SetSpriteProperty(@"SpriteIconTitle", #property, value)”、“GetSpriteProperty(@"SpriteIconTitle", #property)”和“CallSprite(@"SpriteIconTitle", #method [, argument...])”三个函数来实现的: SetSpriteProperty主要是将某些属性赋予动画(如:动画的尺寸、位置等); 实例制作 1、启动Authorware 6.0,新建一个名为“Flash播放器”的文件;选择“Modify”→“Flie”→“Properties…”(Ctrl+Shift+D)打开对话框,修改其中的设置;
选择“Insert”→“Media”→“Flash…”打开Flash Accset Properties对话框,单击Browse…导入需要的Flash动画(注意Flash动画的背景最好为纯黑色,这样在Authorware中才可以进行透明),此时流程线上会自动添加一个图标,将图标后面的名字去掉重新取名为“Flash动画”,然后选中该图标单击鼠标右键选择“Calculation…”,在弹出的窗口中输入: ResizeWindow(320,260)——设定窗口尺寸 2、在流程线上放置一个交互图标,再在交互图标旁边放置四个计算图标交互类型为“Button”,并分别取名为“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”;分别在四个计算图标中输入一下语句:
在“播放”计算图标输入: 在“暂停”计算图标输入: 在“快进”计算图标输入: 在“快退”计算图标输入: 最后按Ctrl+R运行程序可以测试效果。注意:如果发现有时控制失灵,这说明Flash动画当前帧是一个MovieClip对象,它本身就是一个动画,而Authorware不能控制Flash动画场景中MovieClip,所以在制作Flash动画时,尽可能的将所有的动画过程都放在主场景中,少用MovieClip。 部分函数的用法 1、位置控制与获取 SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewH, parameter)
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewV,parameter ) Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #ViewV) Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewH) 2、角度控制与获取 SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, parameter) Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #rotation) 通过Repeat 语句还可以实现动画的旋转: 3、缩放的控制与获取 SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewScale, parameter)——设置缩放值,parameter的值在0~100之间,他表示百分值,如10就是原来动画尺寸的10%。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewScale) 4、速度的控制与获取 SetSpriteProperty(@"gizmos.swf", #playbackMode, #fixed)——设定速度模式,少了该语句下面的改变速度语句将无效。 SetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate, integer) Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate) 5、声音的控制 SetIconProperty(@"FlashMovie", #sound, boolean) Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #sound) CallSprite(@"FlashMovie", #hold) 6、获取Flash动画的路径及名称 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #pathName) 7、获取动画的总帧数和设置动画播放次数 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #frameCount) SetIconProperty(@"FlashMovie", #loop, boolean) 8、获取画面质量的值 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #quality)
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