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Authorware实战开发专题(5-2)

2004-6-5 作者:hellrock 转载自:汕大4U2V工作室 网友评论 0 条 点击进入论坛

[专题五] 制作Windows标准菜单方法(5-2)

5.2 利用Budmenu.u32制作Windows“特色”菜单

  利用tMsControls.u32制作的Windows标准菜单有个局限性,就是只能制作最多两级的弹出式子菜单,而制作三级以上的子菜单它就“黔驴技穷”了,下面再介绍一个制作Windows标准弹出式菜单的扩展函数:Budmenu.u32。Budmenu.u32目前的最新版本是1.2 Beta1,和tMsControls.u32比较,Budmenu.u32只提供弹出式菜单的支持,但是它有一些自己的“特色”:可以制作BMP图片菜单(1.2 Beta 1版本才支持),真正支持任意多级弹出式子菜单,而且菜单项支持Checked(Unchecked)属性,快捷键设置,更酷的是允许用户修改菜单项的显示文字,心动不如行动呀,马上把“入住” Budmenu.u32的函数大员介绍给大家:

创建弹出式菜单句柄

Menu := mCreatePopupMenu()

添加菜单项

ok := mAppendMenu( Menu, Flags , MenuID , MenuText )

设置消息钩子与Authorware通信

ok := mMenuHookOn( WindowHandle )

显示菜单,x,y为显示菜单的坐标值

ok := mTrackPopupMenu( Menu , Flags , x , y , Reserved , WindowHandle , Reserved )

判断菜单项的选择

LastMenuID := mGetLastMenuID()

设置菜单项的选中属性,Check参数有MF_CHECKED、MF_UNCHECKED属性

ok := mCheckMenuItem( Menu , ID , Check )

检测并获取菜单项的选中状态属性

ok := mGetMenuState( Menu , Id , Flags )

设置菜单项的允许/禁止,Enable参数有MF_ENABLED、MF_DISABLED、MF_GRAYED属性

ok := mEnableMenuItem( Menu , ID , Enable )

删除菜单项或者子菜单

ok := mDeleteMenu( Menu , ID , Flags )

修改存在菜单项的显示文字

ok := mModifyMenu( Menu , ID , Flags , ID , MenuText )

设置菜单项的Alt快捷键,例如&Introduction快捷键就为Alt+I,菜单显示效果为Introduction

ok := mAppendMenu( SelectMenu , 0 , 100 , "&Introduction" )

导入BMP图片文件作为菜单项,这是1.2Beta1版本的新功能

mLoadBitmapFile( theFile )

从外部UCD导入BMP图片资源,Budmenu.u32内部提供了8个小图片,如下图5.7所示。

mLoadBitmapResource( resourceFile, resourceNumber )

添加BMP图片菜单项

mAppendBitmapMenu( Menu , Flags , ID , Bitmap)

设置菜单项的Checked标志为指定的BMP图片资源

mSetMenuItemBitmaps(Menu, ID, Flags, BitmapUnchecked, BitmapChecked)

释放BMP图片资源

mFreeBitmapResource( bitmap )

释放BMP图片文件

mFreeBitmapFile( bitmap )

图5.7 Budmenu.u32自带的BMP图片资源

  Budmenu.u32扩展函数是基于Windows API函数开发的Authorware扩展函数,因此利用它来制作弹出式菜单的时候,首先必须对一些固定变量进行声明赋值,它们的名称和值列表如下:

MF_POPUP := 16

MF_BYCOMMAND := 0

MF_BYPOSITION := 1024

MF_SEPARATOR := 2048

MF_ENABLED := 0

MF_GRAYED := 1

MF_DISABLED := 2

MF_UNCHECKED := 0

MF_CHECKED := 8

MF_USECHECKBITMAPS := 512

MF_STRING := 0

MF_BITMAP := 4

MF_OWNERDRAW := 256

MF_MENUBARBREAK := 32

MF_MENUBREAK := 64

MF_UNHILITE := 0

MF_HILITE := 128

  对Budmenu.u32函数有一些了解后,我们马上开工,制作一个有“特色”的Windows标准下拉菜单及鼠标右键弹出式菜单。范例的程序流程图如下图5.8所示:

图5.8 Budmenu.u32范例程序流程图

(1)变量定义

  如图5.8的程序流程中,“变量定义”计算图标的代码如上述的固定变量列表,主要是对一些必须的固定变量进行赋值


 

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(2)为创建下拉弹出式菜单编写代码

在“创建菜单”计算图标写入如下代码:

--以下代码定义菜单标识ID

MN_LOGIN:=100

MN_RELOGIN:=101

MN_LOGOUT:=102

MN_WIN:=200

MN_UNIX:=201

MN_MEDIA:=202

MN_DB:=203

MN_ADOBE:=300

MN_MM:=301

MN_AW:=400

MN_DR:=401

MN_FL:=402

MN_PR:=403

MN_PS:=404

MN_BMP:=500

MN_HELP:=501

---以下代码创建系统登陆菜单

SYSMenu:=mCreatePopupMenu()

mAppendMenu(SYSMenu,0,MN_LOGIN,"登陆(&L)")

mAppendMenu(SYSMenu,0,MN_RELOGIN,"注销(&R)")

mAppendMenu(SYSMenu,0,MN_LOGOUT,"退出(&E)")

---以下代码创建三级子菜单

TubMenu1:=mCreatePopupMenu()

TubMenu2:=mCreatePopupMenu()

mAppendMenu(TubMenu1,0,MN_AW,"Authorware"^Tab^"Ctrl+A")

mAppendMenu(TubMenu1,0,MN_DR,"Director "^Tab^"Ctrl+D")

mAppendMenu(TubMenu1,0,MN_FL,"Flash "^Tab^"Ctrl+F")

mAppendMenu(TubMenu2,0,MN_PS,"&PhotoShop"^Tab^"Ctrl+P")

mAppendMenu(TubMenu2,0,MN_PR,"&Premiere "^Tab^"Ctrl+E")

mCheckMenuItem(TubMenu1,MN_AW,MF_CHECKED) ---设置菜单项为Checked

mEnableMenuItem(TubMenu2,MN_PR,MF_GRAYED) ---设置菜单项为灰色不可用

---以下代码创建二级子菜单

SubMenu:=mCreatePopupMenu()

mAppendMenu(SubMenu,MF_POPUP,TubMenu1,"&Macromedia")

mAppendMenu(SubMenu,MF_POPUP,TubMenu2,"&Adobe")

---创建版面选择菜单

BBSMenu:=mCreatePopupMenu()

mAppendMenu(BBSMenu,0,MN_WIN,"Windows NT")

mAppendMenu(BBSMenu,0,MN_UNIX,"Unix Linux")

mAppendMenu(BBSMenu,MF_SEPARATOR,0,"")

mAppendMenu(BBSMenu,MF_POPUP,SubMenu,"Multimedia")

mAppendMenu(BBSMenu,MF_SEPARATOR,0,"")

mAppendMenu(BBSMenu,0,MN_DB,"DataBase")

mCheckMenuItem(BBSMenu,MN_DB,MF_CHECKED)

---创建系统帮助菜单

AboutMenu := mCreatePopupMenu()

bmPic:=mLoadBitmapFile(FileLocation^"4U2V.bmp" ) ---导入BMP图片作为菜单

mAppendMenu(AboutMenu,0,MN_HELP," 关于...")

mAppendBitmapMenu(AboutMenu,0,MN_BMP,bmPic)

  值得注意的是Budmenu.u32和tMsControls.u32不同,Budmenu.u32是靠标志符ID来标识每个菜单项的,因此必须给每个菜单项一个唯一的标识符ID。

(3)显示菜单

  为显示图标“工具栏”导入一个工具栏的背景图,接着添加交互“显示菜单”如图5.8所示。在交互“显示菜单”的右边添加“系统登陆”按钮响应交互分支,它们的二级程序流程图如下图5.9所示。

图5.9 “系统登陆”按钮响应交互分支流程图

  为了达到更加逼真和一致的效果,按钮最好自己设计成为和工具栏背景一样的风格,然后导入为自定义按钮。

计算图标“show popup”的代码如下:

mTrackPopupMenu(SYSMenu,0,ResponseLeft@"系统登陆"+WindowLeft,ResponseTop@"系统登陆"+ResponseHeight@"系统登陆"+WindowTop,0,WindowHandle,0)

计算图标“get menu ID”的代码如下:

LastMenuID:=mGetLastMenuID()

计算图标“unhighlight menu”的代码如下:

Checked@"系统登陆":=FALSE

  同理建立“版面选择”和“系统帮助”两个按钮相应分支,最简单的方法是拷贝“系统登陆”分支然后进行相应的修改。


 

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(4)菜单的交互设计

  Budmenu.u32是基于WINDOWS API开发的扩展函数,要与Authorware程序通信需要设置消息钩子,图5.8中的计算图标“设置hook on”就起到这个作用,其计算代码为:mMenuHookOn(WindowHandle)。需要注意的是,在程序结束的时候必须用函数mMenuHookOff()停止消息钩子,否则会导致一些意想不到的麻烦。

  图5.8流程图中的“菜单交互”设计了一系列交互,其中“RightMouseDown”条件响应分支为产生鼠标右键弹出式菜单的交互分支(设置为永久交互),其代码如下:

mTrackPopupMenu(BBSMenu,0,CursorX+WindowLeft,CursorY+WindowTop,0,WindowHandle,0)

LastMenuID:=mGetLastMenuID()

  “LastMenuID <> 0”条件响应分支是检测用户选择的具体菜单项,其二级流程图如下图5.10所示。其中“Set menu”交互就是相应的菜单项条件响应分支,例如“系统登陆”菜单中的“登陆”菜单项的交互条件就设置为:LastMenuID=MN_LOGIN,其它的分支都类似的设置。

图5.10 LastMenuID <> 0条件响应分支二级流程图

  这里要注意一点的是每次交互完毕后都必须初始化LastMenuID值,即设置其值为“0”,否则程序不会自动更新纪录用户下次的菜单选择交互,因此在计算图标“reset LastMenuClicked”中编写代码:LastMenuID:=0,这一点和使用tMsControls.u32是截然不同的概念,使用过程中切记!

  “修改”按钮响应分支是修改菜单项的分支,核心代码如下,具体就不阐述了。

mModifyMenu(AboutMenu,MN_HELP,MF_BYCOMMAND,MN_HELP,EntryText)

  最后是“退出”按钮响应分支设计,其代码如下:

mMenuHookOff() ---取消消息钩子

mDestroyMenu(SYSMenu)

mDestroyMenu(BBSMenu)

mDestroyMenu(AboutMenu)

mFreeBitmapFile(bmPic)

Quit()

OK,存盘后执行一下我们的范例效果吧,下面是它的一些执行效果截图:

图5.11 下拉式菜单效果截图1(ALT快捷键)

 

图5.12下拉式菜单效果截图2(3级子菜单)


 

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图5.13下拉式菜单效果截图3(BMP菜单)

图5.14 鼠标右键弹出式菜单截图

图5.15 修改菜单项的显示文字

图 5.16 修改后的菜单项

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