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交互设计7日通(四)文章作者:姜伟 Email:jamewe@yahoo.com.cn QQ:355905 个人网站:it2media.nease.net。转载请联系原文作者 ------------------------ (二)、如何辨识和使用交互元素。 我们常把交互场景分为嵌入式、PC和服务器三种。嵌入式主要指使用小型液晶显示输出的设备,PC机主要指带有CRT、键盘、鼠标的个人计算机。服务器在多数情况下和PC机的交互设备差不多,但是用户的专业性要求方面往往有很大差距。 我们主要针对PC机进行讨论。在国内PC机的主要操作系统就是windows,因此以windows为基准讨论交互对象。 Windows下常用交互对象包括: 信息显示对象有:标签、动画、即时提示、状态栏提示、进度条。 命令响应对象有:按钮、菜单、分割条、超连接文本 输入选择对象有:文本输入框、微调输入框、选择框、滑动条、页面选择 范围限定对象主要有:群组和分割线 表格对象外形看起来很象我们使用的表格而得名。 用于显示和输入大量信息。 系统对象包括:窗口、树列表、列表、系统信息栏 在熟悉了Windows的交互元素之后,我们来看交互方式和交互事件。 交互方式有:键盘输入、鼠标滚动、鼠标点击、语音输入、笔迹输入、影像输入等。其中最常用的是前面三者。 交互事件有:视觉提示、路径选择、声音提示等。路径选择就是当程序可能有多个分支的时候,要求用户确认进入哪一个分支。 (三)、如何设计和使用交互逻辑 在前面我们已经说过交互逻辑的三种情况。对于用户的天然逻辑是首先要遵守的。这个就是所谓的人性化的问题。比如从左到右从上到下,红色表示警戒绿色表示安全,低频率表示正常高频率表示非常等等。 如果违反了用户的自然逻辑,可以通过前期的用户焦点小组和后期的用户测试检测出来。 如果考虑到我们所处交互环境的特点-PC机、windows操作系统,那么还要注意的就是同Windows的操作习惯相配合。比如在中文windows下,按钮的快捷键是在按钮文字的后面,而英文版是在前面。 首先要注意的就是键盘的逻辑。在Windows下的软件交互除非是不和其他任何应用一起运行,否则就要注意键盘的逻辑要按照windows下规范进行。请参考附录(一)中windows键盘定义。 其次就是要注意鼠标的逻辑。现在windows下的鼠标基本都是双键的,中间带有滑动轮的也不在少数。对于单击、右键单击、双击的定义要和windows的当前设置相同,否则会给用户带来困惑。 各个交互元素之间的逻辑,难以条条块块的讲清楚。这里介绍一下几个交互设计的原则,然后给出一些在交互设计中行之有效的方法。 交互设计原则: 以用户为中心的原则不需多言:按照用户习惯的方式设计交互、提示和引导用户而不是教育用户、以用户的满意度为基本衡量标准。 交互一致性的原则包含下面几个内容: 简单可用原则包含下面的几个内容: 如果大而言之,交互设计中只有一种方法,那就是简化。这一点往往是软件开发者和使用者之间的最大分歧。程序开发者往往由于全盘了解软件的功能和架构,更加倾向于快捷和从开发角度看的合理性和逻辑性。
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