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精彩CG广告之非常可乐

2004-6-3 作者:realrocking 转载自:中国电脑教育报 网友评论 0 条 点击进入论坛

  国产饮料非常可乐的广告是近年国产CG广告中的精品。乍一看好似绚丽的香港夜景,定睛一瞧,原来是CG可乐构成的虚拟城市,好一个喜气洋洋的美丽世界。此时大量的烟花腾空而起,在夜空中尽情缤纷绽放……

  今天,我们就来看看这烟火的CG奥秘!

  仔细观察广告(如图1),我们会发现最后的这个场景,城市部分是静止的,它是利用已有的图片来模拟的(在三维软件或者Photoshop平面软件中制作出城市景象),这就是现在流行的照片融入法,可以提高作品的渲染速度,提高工作效率。在下面的步骤中,我们将使用3DSMAX的 Spray粒子系统和Pbomb空间扭曲模块儿,来制作烟花绽放的场景,并把它与可乐大都市背景巧妙地结合在一起。

  1. 给场景加入背景。首先利用Photoshop处理可乐都市夜景的图片,要多一些辉煌的效果才好。然后打开3DSAMX,进入材质编辑器,选择第一个样本球,单击Diffuse右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(如图2),回到材质编辑器,单击Bitmap下的按钮,在贴图选择框中选择你刚才制作的那张图。进入Rendering/Environment (如图3),在弹出的对话框中选择你在材质编辑器中编辑的那张图,单击OK。回到材质编辑器,将Maping贴图方式改为Screen。此时在场景中依然看不到背景。进入 菜单栏 View/Background image,在弹出的对话框中选中Use Environment Background(使用环境背景)复选框,选择Viewport中的Perspective,并点取Display Background复选框。此时在视图中出现了非常可乐大都市夜景图片背景了。

  

  2. 建立场景。打开 Create(建立命令面板)→Geometry ,选择ParticalSystems (粒子系统),单击Spray,出现卷展栏(如图4)。鼠标移到顶视图拉出第一个Emitter(粒子发射器)。用同样的方法,创建第二个Emitter(粒子发射器),将ViewportCount、DropSize的参数改为400、3,用同样的方法,拉出第三个,将Viewport Count、DropSize的参数改为350、25。进入Create(建立命令面板)→SpaceWarps(空间扭曲),选择Geometric→Deformable,单击Pbomb,然后在顶视图中,建第一个PBomb,它的形状好似一颗手雷(CS爱好者们应该很有亲切感~)。用同样的方法分别建第二个与第三个,调整它的Start Time(爆炸开始时间)分别为24、26。

  3. 建立爆炸系统。将每一个Emitter(粒子发射器)调整到一个Pbomb的上方,然后选择一个PBomb,单击标准菜单栏中的Bind TO Space Warp(捆绑关联到空间扭曲)(如图5),这样Emitter与Pbomb两者之间就产生交互的作用了,此时所选的目标物体会亮显一下,表示已完成了连接。用同样的方法将其余几个物体分别联系在一起。

  4. 建立摄像机。摄像机角度的选择是很重要的,它直接关系广告画面的美感,非常可乐的广告中采用的是俯视角度,好似站在一座楼顶望过去。我们在顶视图中建立一架TargetCamera。调按摄像机的位置与角度,把Perspective视图切换为Camera视图。进一步调整场景中各物体的相对位置,使视图中的场景与背景完美地结合在一起。

  现在大功告成了,点击一下3DSMAX界面下方的动画播放键,烟花绽放的大概动画已经出现了。

  5. 材质的细节是直接关系CG真实度的,为了使烟火更逼真,我们需要粒子加上材质。进入材质编辑器,单击Diffuse旁的按钮,在弹出的对话框中选择Gradient类型,回到材质编辑器,调整三个色块的颜色为红、黄、紫,并将此材质赋给摄像机最近的Emitter粒子发射器。同样的方法处理其他Emitter!

  最后整个渲染一下吧,我们亲手DIY的烟花CG是不是分外迷人呢:)

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