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沙漠中寂静之地:沙漠战士(2)在上期我们结合实例《沙漠中寂静之地》,为大家介绍了一些Painter的基本功能,现在我们将讲解完《沙漠中寂静之地》的后期处理; 步骤二 背景及后期处理 16.为突出主题人物,背景的处理相对的要平面一些,色彩也弱一些。同样使用由局部逐步上色的方法,色彩选择偏冷灰的青黄色。运笔方向基本由左至右,即砖墙的方向(如图)。【Papers】和【Controls:Brush】设定如图24、25。
(图23)
(图24)
(图25) 17.近处的墙相对亮一些,注意每一块砖都有亮和暗的部位,并且石块结合的地方也要稍微强调。画的时候,将【Grain】和【Scale】(底纹大小)调高,以使底纹更清晰(图26)。主角右边的石栏用了暖一些的色彩,并用明暗不同的碎笔触塑造出石面起伏不平的感觉。(效果如图27)
(图26)
图27) 18. 后面的建筑处理方法与前景大同小异,不过颜色更灰,底纹也不那么明显,靠近下部用了稍暗的色彩,可以使建筑感觉稳定并且拉开与前景的视觉距离。注意:如果有色彩画入到人物部分的,应该用【Water Color】→【Wet Eraser】擦拭掉(人物色彩已经晾干,不会受其影响)。
(图28)
19.局部。墙上使用用不同明暗、力度及色彩的笔触画出斑驳效果。
(图29) 20.接下来将画好的建筑背景晾干【Canvas】→【Dry】,准备绘制天空。 21.结合【Wet Eraser】 工具的擦拭与【Simple Water】的反复叠加,可以绘制出很有层次感的云彩。 a)先画出简单的云彩形体。
(图30) b)使用【Wet Eraser】工具擦拭出云的亮部
(图31) c)【Simple Water】用重色在亮与暗的交界叠加色彩
(图32) d)重复以上步骤。
(图33) 22.用以上方法将天空着色。走向以穿透建筑的窗子为主,这也代表着风的方向。
(图34)
23. 接着将天空【Dry】. 之后打开【Objects】面板的【Layers】,在线稿层Layer 1上新加一层Layer 2。准备加强沙漠环境中的气氛。
(图35) 24. 选择【Air Brushes】(喷笔)→【Fine Spray】(精细喷笔)
(图36) 25.【 Controls:Brush】设置如图,【Opacity】滑动条越往右喷出的颜料越密。
(图37) 26. 用近乎白色的颜料喷绘出浅远的沙粒效果。
(图38) 27. 间用少量暗色进行喷绘。
(图39)
28. 除了天空外,接近地面的远处和近处的建筑都进行了处理。 a.远处的建筑。
(图40) b.近处建筑的某些部位。处理后更有沙质混泥土的效果。
(图41) 29. 这张画中有很多地方都进行了沙质处理,有一些喷到人物身上的,之后需要用【Brushes】面板中的【Erasers】→【Eraser】(橡皮擦)清理。(如果是绘制行走在沙漠中的人物,倒是挺有效的)
(图42) 30. 选择【Brushes:Photo】(照片处理)→【Blur】(模糊)
(图43) 31. 选择线稿图层,将一些远处及认为需要的地方做轻微的模糊处理。(图44、45)
(图44)
图45)
32. 大工告成,让我们看一下最后的效果吧。
(图46 完成图) 33. 最后,将所有图层合并,保存为TIFF或JPG文件格式。 另附:基本上,我们着重的是Painter 6.0绘图的能力,但是,它的能力还不仅如此。在Painter 6.0中,也有很多可以与PHOTOSHOP不相上下的强大功能,例如: 1.光照效果:主菜单【Effects】(效果)→【Surface Control】(表面控制)→【Apply Lighting】(应用灯光) a.菜单选择。
(图47) b.调整设置。【Brightness】亮度控制,【Distance】焦点与光源的距离,【Bevation】光线投射角度,【Spread】光线扩散角度,【Exposure】曝光值,【Ambient】环境光,【Light Color】主光源色,【Ambient Light Color】环境光颜色,
(图48) c.图片效果
(图49) 2.放射状模糊:【Effects】→【Focus】(焦距效果)→【Zoom Blur】(放射状模糊) a.菜单选择
(图50) b.设置。【Amount】放射状大小,【Zoom In】镜头拉近
(图51) c.图片效果
(图52) 到这里为止《沙漠中寂静之地》就介绍完成了,我想大家应该对Painter有了不少了解吧!在下面的章节中我们将提高难度,继续为大家介绍Painter的特殊功能;希望大家喜欢;
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