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沙漠中寂静之地:沙漠战士(1)PAINER初探 PAINTER的界面: PAINTER面板众多,我们就先想大家介绍一下它的工具面板: Pinter 6.0 提供了6个工具面板,分别是:【Brushes】 (笔刷选择面板)、【Objects】(对象面板)、【Art Materials】 (艺术材料面板)、【Controls】 (控制面板)、【Color set】(颜色设置面板);其中【Brushes】 (笔刷选择面板)是非常重要的一个面板,我们笔触的切换就离不开这个面板;
Brushes (笔刷选择面板) 让我们来看看PAINTER中的笔触效果吧。这些模拟手绘笔触的效果让所有喜爱CG创作的朋友们兴奋不已;
粉笔 水彩 签字笔
喷笔 克隆笔 毛笔
特殊效果类 厚涂笔 液态笔 好了,在我们简单的介绍完PAINTER的笔触以后,让我们来学习一下一张CG的上色全过程吧; 《沙漠中寂静之地》 通过前的学习,我想各位也应该很清楚地认识到,painter不同于Photoshop等图象处理软件,它最大的优势在于模拟徒手绘画的能力,在Painter中,你能自由的决定一切,而不是让电脑来控制你的思维。 所以,我们是用绘画的手段通过painter来画图,而不是做图。 现在,让我们通过实例去体验绘画的乐趣。 关于作品的诞生 绘画的取材是自由且广泛的,人不能凭空造物,创作灵感最初来源于现实—--也许是看到、听到或者是梦到等等。在经过创作者的思考和锤炼并描绘于笔下后,就升华成为了传达个人与社会观念的视觉作品,她可以保留现实的气息,也可以脱离现实去表现。 我们向往和平却不能回避这个世界上还有很多地方充数着战争,也许有着正义的一方,但无论如何结果都会对人类世界造成破坏,所以,大多数美术和影视作品中,战士的身后出现最多的往往都是荒凉或残败的景象。我也一样,我不想通过直接描绘沙漠去表达我的意思,那样似乎在行军,在我看来,残旧的背景是很好搭配持枪的战士的,它并非我经历过的环境,但是,当我的脑海中思考这个题材的时候,画面中的时空似乎在停顿,然而,在他的眼里------你能感觉到未来的希望。 1.这是一张经过‘线稿处理’的PSD文件,在painter 6.0 中打开后可以看到,【Objects】窗口的【Layers】目录里有两个层。在入门篇中我们已经说明过,这里不妨再说一遍,下边的【Canvas】是画布图层,现在是空白的。而上边的图层就是已经提取出来的单纯线稿。通常情况下,我们都把这个层放在所有图层的上面。一般着色则是在【Canvas】层上。
(图1) 另:如果把【Canvas】层隐藏,你会看到这样的只有线稿的画面。
(图2)
2.对于PSD格式的文件,我们在正式着色前应该把它另存为Painter默认的RIFF格式。运行主菜单【File】→【Save As】
(图3) 2.上色之前,确定这张画具体该用什么手段去表现,另外,画面的颜色感觉也是应该在这个时候确定下来的,胸有成竹方可事半功倍,我的计划是使用水彩工具,画面以青黄色系为主。其中,沙黄色在这里会有比较大的发挥。(如图3) 如果有必要的话,你也可以先做一个简单的色彩草图,方便往后的着色工作。在此就省略了。
(图4) 3.单击【Water Color】水彩工具,使它显示在主要绘画工具列,并确定使用的是【Simple Water】(如果按住一会不放,它的下方便会出现一个小绿点,这意味着该笔刷工具被锁定在主要工具列。)
(图5) 4.这次希望尽快看到效果,所以,在考虑成熟的前提下,我打算由局部去画。脸部是表现人物的关键,先予以绘制。首先在色盘里选择一个偏黄的肤色打了一遍底。【Controls:Brush】面板中的设置见图6,【Grain】(纸纹)调节为0%。
(图6) 5.接着用更深的色彩绘制住大体的暗面。
(图7) 6.只要多观察,正面的脸部并不复杂。多次叠加不同深度的色彩后,脸部基本完成。要注意的是,脸部的背光面并不是最暗的,受周围反射光的影响,色彩会有少许变化。鼻子下的反光也是要注意的。鼻梁部分用色提亮感觉会比较好。
(图8) 嘴部说明:针对该图,我觉得淡色会比较合适。注意受光面和下嘴唇的阴影、嘴角的过度。
(图9)
眼睛:如果扫描的线稿眼部不清晰,则需要事先用铅笔工具修改。如图,上眼帘下方会有阴影,不过该图并非肖像描写,所以眼睛刻画至适当即可。另外,图中的眉毛是用黑色水彩涂抹出毛发感的。
(图10) 7.因为是在脸的周围,所以,头箍和联络器也接着画了。注意,两个部件的材料是不一样的,光滑的金属物体受光线影响较大。胶质头箍则相对柔和一些。(如图11)
(图11) 8:整个头部现在就剩下头发了,利用前面说过的方法,先简单地铺了一层水彩,注意,直到现在,水彩笔刷的【Grain】都是0%。
(图12) 9.继续叠加色彩,注意发型的暗部和头发造成的阴影。靠近亮部的区域利用调细的笔刷绘制了受光的发丝。
(图13) 10.接下来,绘制军风衣,首先用预定沙漠黄把背光部分简单平铺,为了感觉连贯,防弹马甲也跟着做了先期的暗部处理。【Grain】在此搭配衣服质感调节为14%。有少量纹样。
(图14)
11.计划中这套军风衣是硬滑质感的,上色的时候下笔力求顺畅,转折部位一般都是一笔画过,亮面与暗面基本上不做柔和过度而保留下笔时的原味。
(图15) 12.风衣的其余部分做同样处理。
(图16) 局部说明: a. 手套背面因为是胶质的,所以亮部绘制倾向光滑,暗部受风衣反射光的影响色调倾向青黄。笔刷顺着骨骼起伏的变化而变化
(图17) b. 底纹造成的斑点效果。下笔过程依据衣服褶皱的走向而变化。
(图18) c. 底纹设置如图。
(图19)
(图20) 14.最后需要处理的是枪械部分。较新的金属枪械,表面光滑,记得将【Grain】调节为0%。枪械是沉重的,亮面及反光都不会太多,一般出现在面的转折处,做留白或用亮色提高光都可以-----------往往都是结合使用的。
(图21) 15.枪械画好后,主角也就基本上完成了,趁着这一点成就感,将后面的同伴上色,这个很轻松,因为稍远并且不是主体,所以用色较淡,也不复杂---否则会喧宾夺主哦。另外也将一些细节修改强调了一下。因为接下来我们要----------
(图22) 进入背景绘制的程序---------现在,先将已经画好的的水彩晾干【Canvas】→【Dry】,免得受背景制作中的影响。
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