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CG城的精灵--精灵初现(7)紫灵法师7 步骤(6)
图3-242 完成精灵裤子上色以后的效果 注意:画中精灵站立的岩石绘制顺序为什么会在精灵的靴子之前,这是因为从一开始一直都遵循从后到前的绘制顺序。为了体现出多层次的画面中物体的前后关系,这是一个比较实用而且好把握的方法。而且这块岩石也跟我们画过的山脉、建筑物的绘制方法有所不同,所以我们分开来讲。 步骤(7) 选择深紫色作为底色,同样的道理是为了让物体更好的融入到气氛中。我们上岩石底色的时候可以不用画的很均匀。控制笔刷的压力,首先把岩石的明暗关系粗略地表现出来,这跟我们以前绘制山脉的方法是有不同的(如图3-243所示)。
图3-243 给岩石上底色 步骤(8) 深入刻画出岩石的结构。可以画的比较粗糙,这样反而体现岩石的变化和坚硬的质感,然后在上面加画一些蓝色的斑点,体现石头班驳的感觉。亮部用醒目的亮色画出来,刻画过程要细腻,时刻注意石头的结构,大胆画出亮部和暗部的对比(如图3-244所示)。
图3-244 根据铅笔线条粗略画出岩石的结构 步骤(9) 岩石的暗部要根据铅笔线用深色来画,画完后擦掉铅笔线条(如图3-245所示)。
图3-245 刻画岩石的暗部 步骤(10) 根据精灵站立的位置在岩石上画出人物的阴影,阴影中再一次的画出岩石的结构。将岩石的受光部分再次用亮色描绘,进一步拉开明暗对比。画中精灵印在岩石上的阴影是非常精彩的部分,它不仅让人物和石头结合的更加自然,而且非常明确的表现了光线的方向(如图3-246所示)。
图3-246 刻画岩石表面的细微变化
步骤(11) 调整笔触的大小刻画出岩石表面上的细微变化,岩石表面质感通过这一步表现(如图3-247所示)。
图3-247 表现岩石表面质感 步骤(12) 最后完成的效果如图3-248所示。 注意:石头的上色表现可以是最不具规则的,当然这也是由石头的特性所决定。所以您可以随意发挥,石头之间的裂痕可以表现的比较明显,以突出石头的质感。
图3-248 岩石上色完成的效果 步骤(13) 最后我们来绘制精灵的皮靴。为了让靴子颜色醒目又和岩石颜色有区别,我们选用深红色做为皮靴的底色(如图3-249所示)。
图3-249 为皮靴涂上底色 步骤(14) 选用更深的红色加深皮靴的暗部。注意画笔的走向,用亮红色画出鞋面的反光,加画一些皮靴上的小突起,表现出粗糙皮革的质感(如图3-250所示)。
图3-250 画出明暗关系,体现皮靴质感 步骤(15) 选择灰色,用同样的方法为翻出的鞋舌和靴子的里层着色,注意体现周围光线对靴子的影响(如图3-251所示)。
图3-251 为鞋舌和靴子里层着色 步骤(16)
图3-252 画出靴底的特殊橡胶质感 步骤(17) 用同样的方法绘制画面右边的皮靴。注意整个靴子处于背光的部分比较多,所以要注意对皮靴暗部的上色(图3-253所示)。
图3-253 靴子的上色完成效果 在绘制过程过,几乎没有用到什么特殊的软件命令,所以绘制出的效果和手绘效果是非常接近的,这样的效果还是比较让人满意的。这里总结一下,在绘制物体时,要注意的几点: 1.要对这个物体的结构和质感比较了解,这是最基本的条件。 2.要把握好笔触压力的大小和轻重,对不同质感的物体要采用不同压力的笔触。 3.要对周围环境对所要绘制物体产生的影响进行研究,这对表现作品的整个氛围是非常重要的。 4.要随时考虑到色彩的对比和融合,这样才能顺利的完成作品,达到理想的效果。如果画面太过复杂而让您无从下手的话,您可以专门针对某一个物体进行练习。
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