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CG城的精灵--精灵初现(5)紫灵法师5 Part . 3 精灵塔和精灵洞窟(背景完成) 精灵塔和精灵洞窟是精灵谷的象征,草图的设计中可以看出,它们的建筑风格是非常有特色的,精灵塔矗立在精灵谷的中心,一座吊桥把它和精灵洞窟连接起来,为了表现它们的特色,在上色的时候要注意表现它们不同的质感。 步骤(1)精灵塔。 我们将其设定为一座金属建筑,所以底色选用了比较深的棕色(如图3-187所示)。然后从塔顶开始细入刻画,用更深的棕色描绘塔的背光部分。由于塔的建筑是比较规则的,所以从暗部到亮部的过渡不能太过突然,这样使塔身看起来是一个圆柱型,表现出塔的立体感。同时一边画一边擦去原稿中的铅笔线条。随后用深棕色勾出轮廓,使建筑物看起来更自然(如图3-188所示)。
图3-187 给精灵塔上底色 图3-188 用深色画出精灵塔的立体效果 步骤(2)现在转到塔的底部。 由于反射谷底的光,我们在塔底上涂上蓝色,使它跟背景能够很好的融合起来。缩小笔触,细致描绘塔身上的纹路,体现其凹凸不平的质感(如图3-189所示)。
图3-189 画出塔底的色彩变化和塔的纹路 步骤(3) 接着在蓝色反光上也画出塔身的纹路,然后细致刻画进一步加强反光,让塔身的纹路更加具体和细腻,同时用颜色差异表现出塔的结构(如图3-190所示)。
图3-190 深入刻画塔身纹路,使其更加具体和细腻 步骤(4) 现在开始描绘塔顶的纹路。塔顶处于阳光照射之下,同样使用金黄色来表现阳光,并用非常亮的颜色和非常小的笔触来刻画塔顶的纹路,描绘出在太阳照射下的塔具有的金属质感。也同上面绘制山脉的方法一样,塔身上应该有左边山脉的阴影,所以阳光在塔身以下就消失了。这样小小的变化常常会使画面变得丰富多彩(如图3-191所示)。
图3-191 描绘塔顶的受光部分
步骤(5) 同样,为了让塔跟背景结合,我们用偏白色的亮紫色在塔的下部添上云雾,让塔跟精灵谷中的景物融为一体(如图3-192所示)。
图3-192 画出塔底云雾缭绕的感觉 步骤(6) 精灵洞窟是一座不规则的建筑,它被设定成是一个天然形成的原塔,精灵族将这个自然奇观改造成了他们的住所,里面结构怎么样我们是不管的,我们需要把它的外观表现出来。先为它上一个深黄褐的底色,用更深的颜色画出它的表面结构(如图3-193所示)。
图3-193 给精灵洞窟上底色 步骤(7) 根据原稿的铅笔线条用深色将暗部结构表现出来后,铅笔线条不再保留。在洞窟的左上方用黄色涂出洞窟的受光面,等待进一步深化,这里要注意笔刷的轻重(如图3-194所示)。
图3-194 加大反差,画出洞窟的受光部分 步骤(8) 将笔触调小,深入刻画暗部后受光面的结构,突出洞窟的立体感觉(如图3-195所示)。在暗部的阴影部分中融如少量的紫色,受光面中用高亮度的白色,加深明暗交界处的色彩对比,形成反差,制造视觉冲击力(如图3-196所示)。最后效果(如图3-197所示)。
图3-195 精灵洞窟的深入刻画过程1
图3-196 精灵洞窟的深入刻画过程2
图3-197 深入刻画最后效果 步骤(9) 为了增加阳光照射的氛围,选择亮黄色,将笔刷透明度【Opacity】调至27%,按照阳光照射的方向在洞窟上轻轻地画出阳光(如图3-198所示)。塔的最后效果如图3-199所示。
图3-198 制造洞窟上的阳光光线
图3-199 精灵洞窟上色完成后的效果 步骤(10) 现在我们来完成洞窟前树丛的上色。考虑到早晨气氛的影响,树的底色我们用蓝色而并非树本来的颜色--绿色来画。涂上底色以后,用橡皮工具擦掉多余的铅笔线条,在树的周围用细微的水彩笔触选择蓝色画一些参差不齐的树枝和树叶(如图3-200所示)。
图3-200 给树丛涂上底色 步骤(11)
图3-201 用绿色画出树叶的层次
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