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Anark教程:使3D对象看起来更真实在Anark Studio中,只需要通过纹理的贴图技术的合理使用,我们就可以使 3D 对象看起来更接近自然,更真实些。具体操作步骤如下: 1. 启动Anark Studio后,在Library库面板中通过右击鼠标,在弹出的快捷菜单中使用Import命令选择导入一个 3D 模型,然后把它从Library 库中直接拖到Scene 场景中。在此,我们需要对3D模型进行纹理的UV 等同联合映射。
2. 在Library库面板中通过右击鼠标,在弹出的快捷菜单中使用import命令选择导入一个纹理图片(i.e., 一个 2D 图形或者“图像”)。
3. 在Library库文件中拖动此纹理图片放置到物体轮廓线的Material材质上。 4. 当纹理图片显示接缝时,在对象时间线上点击此对象材质的纹理图片,然后在实时显示的Inspector校验面板中,设置播放时的图片纹理贴图时的U Repeat 和 V Repeat 平铺重复属性。在本特殊实例中,我们如下图设置 U Repeat 为 2 和V Repeat 为 3 ,以便达到良好的视觉效果。
5. 请注意Inspector 校检面板底部的U Tiling 和 V Tiling 平铺选项. 在这里,我们设置纹理为Mirrored 镜像映射。
6. 对物体增加适当的镜像图可以使作品看起来更真实些。一种方法是在Material中设置specular 镜像选项,这样的Specular Map镜像图设置的话视觉效果还是蛮不错的。实际上,目前的Anark Studio 的V1.5版本包含了一些Light Maps 光效和Specular Maps镜像图。在Storage 储存面板中,找到 Samples 样例面板,然后展开其 2D & Images 平面图文件夹找到Light Maps 光效图的子文件夹。
7. 拖放 Lightmap_ShineyStudio.jpg 图片到模型的Material材质上。 8. 在 Inspector 校检面板中,更改 Lightmap_ShineyStudio的Texture Mapping 纹理映射设置为 Environmental Mapping环境映射和设置Texture Type纹理类型为Specular Map镜像图。
9. 另外一个选项选择为设置Texture Mapping 纹理映射为Object Projection物体投影。这种选择主要是通过Light Maps 光效图的使用,在物体对象周围用Specular image 镜像图来模拟如镜子般的高光。
最后,让我们复制几个模型,从不同角度来体验一下此种光效设置!
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