| 操作系统 办公 实用知识 设计 开发 WEB开发 移动开发 数据库 软件工程 网管 安全 管理 信息化 答疑 渠道 |
CULT3D系列教程第二辑:Cult3D建模教程Cult3D出色建模的四个技巧(1) 这个教程示范怎样使Cult3D所建模型的效果更好。这些技巧能用于多数Cult3D建模应用,并且不会增加很大的总体文件大小。 答案是简单的,CG(Computer Graphics计算机图形)照明效果不是很好。所有的CG照明只是近似的表现了实际灯光效果。例如跟踪光源和中心光源等方法能产生壮观效果,但是这仍然只是近似效果。更为不幸的是这些方法需要很长的渲染时间,这就远不能适应于实时演示的需要。这样我们的很多工作只有通过Phong阴影来实现了。 常见错误
这例子让我们认识到一些CG表现中常见的问题。其中的一些是: 不要拒绝使用倒角 在现实生活中几乎不存在尖锐的边缘,如果观察一下书桌,书柜或者甚至于电脑键盘的边缘,都将发现这些边缘都没有成90度角的。实际上每一物体在每一边缘都有一些弧面。 在现实世界中,是这些表面使我们能够辨认出东西的边缘。他们接收的高光部位是对我们有效的分辨物体是极为重要的。 传统地(尤其对于实时渲染中),模型师尽量不给物件的边缘添加这些斜面来避免由此而导致的文件大小的增加。Cult3D的优势之一就是它有相当出色的几何的数据压缩能力,这使Cult3D模型师能够自由制作边缘的倒角。
可以发现由于物体边缘接收高光而使其很容易分辨。而此时文件的大小仅仅是从6Kb增加到8Kb而已。 在应用了倒角之后文件含有630面片,这在Cult3D应用中不算是突出的。在大型建模时模型师不愿意给每一个边缘都添加斜面,但可以给一些重要的边缘添加斜面而无需担心文件大小变得很难处理。 添加阴影效果 阴影是很神奇的,它让我们眼睛可以判断在场景中物体的深度和形状。对于也有助于再视觉上展示物体并突其边角和联结。
1.在3dsMax中将一平面在抽屉下面,这用于是添加阴影贴图的。
5.在photoshop中,由于背景为黑色所以沿白色平面的边缘选中平面很容易。 这一过程只给物体的总体文件大小增加了1kb,与使用的倒角技巧不同,这里增加的文件大小与原文件的大小无关。如果原文件为120kb,增加将的仍然只是1-2kb。 更好的利用反射贴图 我们多认为利用反射贴图只是增加物体的反射性。的确是这样的,但这却不是他全部用处。 反射贴图主要增加了投射面的颜色和和光照的值。如果使用了一个有很多细节的易碎贴图,看起来就会更象金属或玻璃。如果我们使用简略的反射贴图则可以增加物体的亮度。 这对于补充CG光源的不足非常有效。通过使用有轻微光照强度变化的反射贴图,我们可以变化物体的在渲染时的色值。 这个方法同时也会给人场景中应用了光源的感觉。
如图6,可特别注意感觉光照的质量的显著不同。
几何图形和材质应用的比较 建立细节效果时使用几何图形还是贴图的效果更为出色?这是让很多模型师烦恼的事。 过多的使用几何图形会增加文件的实际大小并场景锯齿化严重。完全依靠贴图则会使物体看起来想一个贴满图片的纸盒。 经验丰富的模型师和新手之间的区别就在于懂得正确使用这些方法。虽然没有简单的标准,但这里的技巧可以使你获得更好的贴图效果。 如图7。在这例子中已给物件的侧面添加表示在金属表面中小洞的贴图。
通过使用一系列的立方体并配合"布尔运算(boolen)"来镂空抽屉。只有这样这些面才能应用贴图,这个技巧可以使邻近表面的颜色相配。 这是这样实现的: 1. 在Max中打开材质编辑器并将选中褐色的金属材质的色值。 充分利用Photoshop的内建效果可以增加材质的真实性。利用阴影效果可以使物体外突,而利用内阴影则可产生内陷效果。 正是这些各种各样的细节才使模型更有真实感。模型增加了更高的细节处理后文件大小只增加了1-2kb。
今日推荐
|
重点推荐
领军企业技术文库
+更多领军技术文库
最新专题
电子杂志订阅
| ||||||||