陈华:社交网络下的唱吧

[摘要]由微信开发者联盟WDC、世界O2O组织WOO、全球移动游戏联盟GMGC、光合资本等单位主办,很快联合主办,中国互联网协会(ISC)O2O工作组支持的微信生态开发者大会(Weixin Ecosystem Developer Conference,简称WEDC)在北京国际会议中心隆重开幕。这是一场最前沿、最犀利的微信生态盛宴,也是迄今为止中国举办的最大一场关于微信生态的行业盛会。其中唱吧创始人陈华接受了媒体的采访。

由微信开发者联盟WDC、世界O2O组织WOO、全球移动游戏联盟GMGC、光合资本等单位主办,很快联合主办,中国互联网协会(ISC)O2O工作组支持的微信生态开发者大会(Weixin Ecosystem Developer Conference,简称WEDC)在北京国际会议中心隆重开幕。这是一场最前沿、最犀利的微信生态盛宴,也是迄今为止中国举办的最大一场关于微信生态的行业盛会。其中唱吧创始人陈华接受了媒体的采访。

陈华:社交网络下的唱吧

唱吧平台交流

其实唱吧是比较有特色的社交网络,在唱吧里它的关系有点像微博的那种关系链,有很多粉丝会追星,明星和粉丝的关系,粉丝和粉丝的关系,就形成唱吧里面非常独特的叫做陌生人的社交网络。当然这种陌生人社交网络也不完全是在唱吧上,他也经常会把作品分享到微信上或者其他的平台里,在其他的社交网络里,也有很多朋友去围绕着他的作品,比如说去围观,又回到唱吧上来。所以唱吧可以说是一个垂直领域的社交平台,这个垂直领域的社交平台通过K歌这种比较专项的内容,吸引了大量的用户,建立了一个类似于微博一样的树状结构的关系网。这个关系网同时会在其他社交平台上形成吸引熟人来这个平台的情况,但是唱吧里面是偏向陌生人的这样一个社交平台。

接入VR,打造一个身临其境的线上KTV环境是可能的吗?

最近我们也在考虑这件事情,VR现在来说的话还没有到那么成熟和爆发的时间点,VR的体验还没有那么好,VR的内容是非常匮乏的。所以我们也在想一个点,VR概念是很好,但是也许未来真正能普及的VR不是我们今天能看的那样的产品形态,可能会有一些变化和创新,我们要琢磨的就是什么样的东西是一个可普及的VR形态,这当中唱吧能做什么样的事情?这样我们就可以找到跟我们更结合的玩法。

未来VR达到什么样的理想状态,可以为唱吧所用呢?

我们有一个业务叫做唱吧O2O业务,就是线下KTV。那条业务线,有可能会通过VR的方式,把房间里一种实体的场景通过技术手段映射到外面去,让千里之外的朋友也可以参与到当中,这是有可能的,但是现在还没有规划这样的事情。

2016年新的动作和规划

陈华:现在唱吧也有3亿用户了,规模体量很大,这样的情况下再保持高速增长比较困难,但是它仍然是快速增长,只不过没有每年几百倍的增长,这样。我们做的一些事情,一方面是说继续保持这个产品能够高速增长,我们每一年还有大量用户的新增、活跃、持续再往上走。另一方面,我们希望围绕K歌做深做透,让所有的用户,不管是线上的、线下的,在某一个场合下的,你只要想到唱歌就可以想到唱吧的某个服务,我们把用户聚集到线上唱吧这样的主产品里,围绕唱吧这样的主产品构建出一个K歌的小生态圈。

未来唱吧最理想的发展情况会是怎么样的呢?

陈华:最理想的情况,就是唱吧在这种社交体系上继续深入挖掘,尤其是我们觉得虽然我们现在已经建立出一套粉丝明星的体系,但是现在这样的强关系没有强到我们满意的状态。怎么样进行陌生人的社交,陌生人的沟通,让它的频率、关系度能更加持久和坚实,这样唱吧就会从相对来说原来树状结构的移动社交平台,变成IM一样的陌生人社交平台,更多的人会把它当成日常的和喜欢我的人,我喜欢的人聊天、玩的产品,这是长远的想法。现在来看,唱吧在整个社交体系下是可以做的更深更大的,从我们的角度上,我们希望能够成为一个以娱乐为核心的社交平台,把这个平台做大做实。





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