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2013年国内手游市场规模将达100亿元

发布时间:2013-07-05 09:57:33 来源:证券时报 作者:
[摘要]在腾讯、微博、人人等社交平台上,可以玩到阳光牧场、梦幻海底、捕鱼假日等各种游戏,它们的制作公司就是亚洲第一的社交游戏公司——热酷游戏。说起社交游戏,很多网民似乎会感觉很陌生。但如果说到“偷菜”,几乎家喻户晓。“以游戏为载体的人际交往”是热酷游戏CEO刘勇对于社交游戏的理解。
 

在腾讯、微博、人人等社交平台上,可以玩到阳光牧场、梦幻海底、捕鱼假日等各种游戏,它们的制作公司就是亚洲第一的社交游戏公司——热酷游戏。说起社交游戏,很多网民似乎会感觉很陌生。但如果说到“偷菜”,几乎家喻户晓。“以游戏为载体的人际交往”是热酷游戏CEO刘勇对于社交游戏的理解。

“开心农场”的“偷菜”类游戏,用户总数过亿,形成“全民偷菜”盛况,但是很少赚到钱,公司从300人变到20人。整个社交游戏细分市场都是陷入赚人气不赚钱的困局,对于困局的产生,刘勇认为,付费的用户是相对核心的用户,为爱恨情仇付费,有恨才有激起付费的欲望。页游和端游,都是讲恨,“征途”等游戏,就是把人性的恨和黑暗面扩大。社交游戏是讲爱,虽然偷来偷去,这都是友好的爱意的,所以用户的付费率较低。

由于国内的市场状况,热酷游戏一度出现经营困局,不得已转战日本,却迎来了企业发展的一大转机。“过去之后一个星期,开始增长,当月公司实现盈利,也扭转了公司的状况。”能够在游戏业发达的日本取得第一,是整个业界都很惊异的成绩。刘勇的解释是:“日本是游戏大国,从来都不是一个在互联网上创新的国家,我们把社交游戏的模式带到日本。教会日本人,游戏可以这么玩。同时日本市场付费欲望强,相对额度高。”

2013年初,有一款手机游戏爆红了,在苹果的App Store上经常占据iPhone、iPad免费排行榜第一的位置。日活跃用户达到600万,激活用户达到3500万,月收入已经达到数百万。名字还很特别,叫《找你妹》,同样出自热酷游戏之手。面对《找你妹》的成功,刘勇认为,《找你妹》是一款找隐藏物的游戏,在欧美、日本,很流行,主流的游戏类型。但是在国内没有,于是我们就做了这个游戏。它的英文名叫“find something”,“你妹”是一个很流行的网络语言,网络化的语言跟适合我们的游戏在网络平台传播。热酷游戏运营的另一款手机游戏,也取得了极大的成功,《大掌门》在2013年2月的收入已经达到了2500万(不包括广告)。

在社交游戏取得突破之后,热酷也涉及过蓬勃发展的网页游戏市场,首战告捷,推出“乱世诛魔”、“问逍遥”、“西楚霸王”数款游戏,但却主动退出网页游戏市场。作为热酷游戏的创始人,刘勇有着自己的布局:网页游戏市场增长也很缓慢,网页游戏去年100亿元市场,今年可能会有130亿元,最多也只有250亿元的容量,而且页游产品类型单一,网页游戏只会越来越红海。网页行业不代表未来,手机社交游戏发展的空间更大。2012年是中国手机游戏元年,市场容量12亿元。2013年是爆炸增长的一年,将达到100亿元。国际市场,也处于爆炸增长。所以,移动游戏将是热酷游戏的发展重点,并展现了与众不同的发展格局。

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