佣兵天下被指模仿

[摘要](中国软件网讯)针对近期业界热议的蓝港《佣兵天下》照搬《征途2》开创的第三代商业模式一事,巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋在微...

(中国软件网讯)针对近期业界热议的蓝港《佣兵天下》照搬《征途2》开创的第三代商业模式一事,巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋在微博上首度作出回应,称这说明第三代商业模式正在慢慢普及,未来更多的游戏和厂商将效仿跟进,因为该模式比免费模式进步。

《征途2》9月16日正式启动公测,纪学锋在微博上与众多业内名博展开互动交流。此前蓝港新游《佣兵天下》的C2C收费模式跟进《征途2》第三代商业模式的做法在业界引发关注。蓝港在线CEO王峰解释称“这不是跟风,这是趋势”,纪学锋将作何回应成为外界最关注的一个话题。

“《佣兵天下》中可以用游戏币向游戏合作商家换取实物。这与《征途2》的模式很像,都是回归玩家,摒弃变相收费,两款游戏前后脚发布是否是根本的竞争对手呢?”一位业内资深游戏人在微博上向纪学锋提问。

纪学锋对此表示,《佣兵天下》与《征途2》并不存在竞争关系,“首先我和王峰就是挺要好的朋友,其次他那个是3d魔幻的,征途2是2d武侠的”。

纪学锋强调,现在蓝港也采用《征途2》的商业模式,说明第三代商业模式正在慢慢普及,未来更多的游戏和厂商会跟进,这是必然的规模,因为这种模式本就比第二代道具收费模式进步。

据了解,蓝港在《佣兵天下》中取消了商城,斩断玩家和道具商城之间的交易关系,将商城—玩家的B2C模式转变为玩家—玩家的C2C模式,所有道具的流通渠道都融在所有玩家的交易之间,厂商抽取一定比例的交易手续费。

这一设定与《征途2》提出的第三代商业模式如出一辙。第三代商业模式由巨人网络《征途2》开创,又名“公平游戏模式”。在这种新商业模式中,取消了商城系统,游戏全部装备打怪掉落或任务产出,玩家自由交易获得游戏道具,游戏靠收取交易手续费获得收入。这种设定不仅消除了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题,更符合玩家的需求。 




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