详细点评苹果12大失败创新技术

[摘要]虽然它配置是一个完整的主机,千万别认为它是一台电脑或者一台简化版Mac mini,它只是能让电视播放你电脑的内容而已。:明明是配置完全的电脑主机,却始终得依靠其它电脑协助下载,自己主要作为一个移动硬盘来用,非常不方便。

  古往今来,大获成功的产品未必是最具创新性的产品,而最具创新性的产品却未必能获得成功。以下是苹果的12大创新技术,但遗憾地是它们都失败了。

  古往今来,大获成功的产品未必是最具创新性的产品,而最具创新性的产品却未必能获得成功。以下是苹果的12大创新技术,但遗憾地是它们都失败了。

  提起失败的技术,人们马上会想起微软Bob和IBMPCjr等产品。其实,这些产品根本上算不上伟大产品,Bob从创意上讲本身就比较失败。而获得成功的产品却未必就是一个好主意或创新,只是在适当的时候出现在适当的地点而已。

  以下这12项技术确实是失败了,但不是因为缺乏可取之处,而是因为太超前了。

  文档编辑器OpenDoc (1992)

  1992年,苹果公共发布了新的文档编辑器OpenDoc。OpenDoc的目的就是为了完全改变计算的含义,这也难怪它最终走向了失败。与传统的文档格式不同,OpenDoc不是一个以应用为中心的用户体验。简单地说,OpenDoc就是一个复合文档,它包含多个不同的分区,每个分区的内容不同。比如,你创建了一个空的OpenDoc文档之后,就可在其中添加一个图片分区、一个视频分区、一个音频分区等等。

  OpenDoc有助开发人员在网络环境创立对象共享应用程序。对象是信息的分组,这些信息可以是由一个应用产生的并可插入其他应用的文本、电子表格、图象、声音和视频信息。OpenDoc和Microsoft的对象链接和嵌入(OLE)的概念类似,但是它提供更多的网络支持和与OLE对象兼容。它得到了许多公司的支持,这些公司包括IBM、Novell、Borland、 Word Perfect和其他不愿意完全依赖于Microsoft实现的公司。

  OpenDoc的一个重要特征是它的认证规程(certificationprocedure),它保证了应用程序一起工作和在不同的平台上工作,这些平台包括Apple系统7、DOS、OS/2和Windows。 OpenDoc提供对如下系统的兼容性:Apple的QuickDraw、QiuckTime 和开放协作环境(AOCE),并且它是围绕IBM/Apple/Lotus Bento对象互换体系结构建造的。它还提供和Microsoft的OLE对象的兼容性。

  但是,OpenDoc最大的缺点就是需要占用大量的内存以及处理器时间,从来没有考虑过用户和开发人员真正需求,这导致OpenDoc没有获得大规模的普及,最终走向了消亡。不过,你现在可以在嵌入式播发器Java小程序(Java Applet)以及Web应用中看到与Opendoc类似的思想。

  网络浏览器Cyberdog (1996)

  Cyberdog其实是值得苹果机用户选用的浏览器,遗憾的是,苹果公司停止了后继版本的开发,已没有后续产品。

  它是基于OpenDoc开发的,其创新性的文本架构允许开发者将其它应用程序的特征嵌入文本中。实际上,Cyberdog是一个全功能的Internet软件包,它还集成了电子邮件、FTP、Usenet新闻阅读器、Telnet等功能。其电子邮件程序给人印象深刻,很容易管理多个帐号,可将信件分类到不同的文件夹,它可能是Mac上最好的免费邮件程序。Usenet新闻阅读器也是一流的,有较强的搜索功能,可以很好地支持多个新闻服务器。这款浏览器的性能是一流的,能与NetscapeCommunicator 4.04媲美,甚至比Microsoft的IE4.0 MAC版还要快。虽然快,却没有占用额外的系统资源,Cyberdog自身只占用了2MB的内存。

  在兼容性方面,Cyberdog显示框、窗体、表格不会有任何问题。一些针对Navigator或IE优化过的页面看起来有点古怪,但还是易于阅读的。象Opera在PC上一样,Cyberdog支持多数流行的插件,包括用于Director、Freehand、Adobe Acrobat和PhotoBubble的Shockwave。它也支持Java。

  至于用户界面,Cyberdog类似一个笔记本,在这个笔记本上,集合了各种链接(或文本)合Web内容,与Netscape的书签或IE的收藏夹相似。这些URL集合由Cyberdog的所有组件共享,双击一个链接(文本),Cyberdog即根据用户意图启动对应的应用程序。习惯用PC浏览器的人,需要一定时间才能适应这种操作方式,但它的确是管理网上资源的高效办法。

  Cyberdog是一个优秀的浏览器套件,可惜它已不发展了。不过,在当时的市场上,更为传统的Safari浏览器似乎更受用户欢迎。尽管如此,它仍然作为主浏览器为MAC用户服务了很长的时间。随着Web标准的不断发展,Cyberdog最终寿终正寝。

  文档管理器HyperCard(1987)

  HyperCard不是一个失败的产品。1987年3月,它随着著名的System Software 6一起发布。HyperCard既是一个数据库,也是一个超文本系统,一个演示程序,还是一个软件平台。数以百万计的Mac用户都是通过它才知道了什么是编程。最畅销的冒险游戏“神秘岛”的最原始版本就是用HyperCard开发的。下面就详细介绍一下HyperCard:

  作者: 佚名,  出处:eNet, 责任编辑: 王炎,  2008-07-30 09:19

  古往今来,大获成功的产品未必是最具创新性的产品,而最具创新性的产品却未必能获得成功。以下是苹果的12大创新技术,但遗憾地是它们都失败了。

  HyperCard是一套在Macintosh电脑上执行的应用程序,也是一套简单的编程环境,原生平台是Mac OS versions 9或更早(也可在Mac OS X的经典模式下运行)。HyperCard可以用于多媒体的制作和简单绘图应用。HyperCard具有一个用来描述电脑如何在使用者下达各种命令时运行的第四代高级语言,称为HyperTalk,用户可以利用这一语言很容易的定义鼠标和菜单之间的关系。HyperCard以卡片(cards)为单位呈现每一对象,每个对象可以有不同的大小,由用户自行决定应该如何展现对象,物件可以是图片、短片等,所以HyperCard也十分容易制作多媒体系统。

  HyperCard在概念上很像数据库,能储存资料。但是与传统数据库不同,HyperCard是图形式,有弹性而且易于编辑。 HyperCard也包含一套强而易用的编程语言HyperTalk来控制资料与图形使用者介面。使用者常用来快速开发程式而不是充当数据库。

  HyperCard还是80年代末期世界上最流行的超文本系统。1987年美国Apple公司需要一个使它的计算机在市场上更具有吸引力的产品,因此导致了HyperCard的诞生。尽管HyperCard最初只是作为图形编程环境设计的,并且为HyperCard设计的许多特性以及用 HyrerCard建立的很多应用系统与超文本完全无关,但是HyperCard的流行使大批从来没有听说过超文本的人知道了超文本,把超文本的最基本的概念“节点”、“链”带给了广大用户,结束了超文本仅仅作为研究主题的状况,被广泛接受为一种新技术,并且在应用开发特别是教育系统的开发方面起到举足轻重的作用。

  HyperCard鼎盛时期是从1987年到1990年,但它一直保持旺盛的生命力直到2000年史蒂夫乔布斯终止了该项目。 HyperCard的思想在后来的HTML、JavaScript、AppleScript、Adobe Flash和Wikis等技术中都有体验。也许这些技术不是HyperCard的直接后裔,不过HyperCard确实是一个鼻祖级产品。

  掌上电脑Newton (1993)

  由于渴望能够改变个人计算机应用模式,苹果公司采用了工程师Steve Sakoman的提议,开始研发具有无线网络及手写识别功能的便携式设备。Newton应运而生,它是世界上第一款掌上电脑,由苹果电脑公司于1993年开始制造,但是因为newton在市场上找不到其定位而需求量低而停止发展,1997年停止了生产。

  Newton 几乎是苹果最有名的失败产品。它最初是苹果一项高度机密的项目,并且拥有一项崇高的使命:彻底改造并重新定义个人计算机。但是它的理念明显比现实的需要超前,它的销量也从来没有达到过苹果的预期。

  苹果公司花了六年时间研发了这么个价格高昂体积硕大的掌上电脑,结果却乏人问津。其笨拙的手写识别系统让很多消费者非常失望。如果你有机会玩玩这个Newton,会发现里面的用户界面虽然是黑白单色的,但在今天看来也算十分先进。不过其体积太大,不能放进衬衫口袋,屏幕分辨率不佳,字迹辨认能力极差,甚至成为漫画的讽刺对象。太多没有用的功能,太短的待机时间,这些都是弱点。

  不过Newton有几个创新,直到现在看来仍然很超前:它能够自动管理各种不同的信息和理解自然语言查询。(Gmail提供的电子邮件联系人位置映射就是这方面的一个应用)。

  便携式笔记本电脑PowerBook Duo 230 (1992)

  PowerBook Duo 是苹果1992年10月推出的MacBook Air系列第一个超便携式笔记本电脑之一。除了Gateway的286笔记本电脑Handbook外,PowerBook Duo要比当时任何一个竞争对手的笔记本都更轻更薄(10.9 英寸×8.5英寸×1.4 英寸,重量为4.1英镑)。

  PowerBook Duo还是笔记本电脑和台式电脑两用机。主机 PowerBook Duo 230 为轻便设计,只有一个很宽的集成接口,没有分离的显示器和 SCSI接口,可单独使用。只要将它插入 Duo Dock,就可以使用大屏幕显示器、连接 SCSI 设备、扩展硬盘、连接以太网络。Duo Dock 中的 NuBus 插槽甚至还可以连接更多的扩展卡、FPU、处理器二级缓存。

  PowerBook Duo 230,配备了当时PowerBook 100家族同样的68030处理器。频率速度上亦是25MHz及33MHz。DUO算是PowerBook所有家族中最早配备有14.4k调制解调器的苹果笔记本。同时,PowerBook Duo 230也是首次使用锂离子电池用以增长使用时间。而且,所有DUO都有一个特性,就是都配备有152pin,苹果称之为DUO Dock Connector的基地连接口。

  但是PowerBook Duo 230没能捕获消费者的心。功能更加完整和强大的PowerBook笔记本推出之后,使得原本销量就不是很好的Duo 230彻底推出了历史舞台。

  作者: 佚名,  出处:eNet, 责任编辑: 王炎,  2008-07-30 09:19

  古往今来,大获成功的产品未必是最具创新性的产品,而最具创新性的产品却未必能获得成功。以下是苹果的12大创新技术,但遗憾地是它们都失败了。

  小型个人电脑Mac G4Cube(1999)

  2000年7月19日在纽约举行的 MACWORLD EXPO大会上,苹果推出了旷世之作PowerMac G4 Cube,当时在业界引起了巨大的轰动,同年8月G4 Cube开始销售。独特的设计、完整的接口、G4 的核心,却只是放在一个只有8英寸×8英寸×8英寸大小的透明丙烯酸脂立方体里,外型设计简直可跟初代Mac一起摆在当代美术馆里面供人参拜,当时这个设计简直是震撼了整个电脑工业。G4 Cube的这一设计理念还获得了PCMagazine的技术卓越奖。

  Power Mac G4 Cube是以“大小只有通常个人电脑的1/4”为卖点的。苹果对其期望甚高。立方体式透明的机箱设计带有带有浓厚的苹果气息。不过依然是老问题,标准配置产品的价格,虽然在2001年2月份从1799美元降为1599美元,但是这种生人勿近的价格实在令人好生害怕,就算是可以负担的买家,最后也只会在家里玩起迭迭乐,或是只当作双处理器的选择。

  所以,紧接者其它“酸”苹果的脚步,苹果公司于美国当地时间7月3日宣布,由于销售进展非常缓慢,公司将无限期停止制造“Power Mac G4 Cube”。。

  G4 Cube本身并不是一个赢家,但它却开辟了纤巧型(small-form-factor)个人电脑市场的先河。Shuttle2001年推出了SV24,而苹果在G4 Cube计划失败之后沉寂了很长时间,在2005年又重拾这一市场,推出了Mac Mini。

  网络社区服务eWorld (1994)

  eWorld是苹果公司在1994年6月推出的一个短命的在线服务。它以新奇和易于使用为特定,最初由苹果和AOL联合开发。eWorld包括电子邮件(eMail中心)、新闻、公告栏系统(社区中心)、聊天室、支持服务、社区活动中心等一系列在线服务,eWorld甚至还包含一个Web浏览器,这个浏览器在当时足以称得上是数一数二的。但是,苹果当时的CEOMichael Spindler在营销策略上没有大张旗鼓地对eWorld进行宣传,再加上eWorld的使用费过于昂贵,并且eWorld服务仅适用于苹果的 Macintosh,尽管苹果承诺将在1995年向用户提供一个Windows的eWorld版本,但这一承诺最终没有兑现,因此eWorld未能吸引太多的用户。1996年3月3日,苹果宣布关闭苦苦挣扎的在线服务eWorld,当月月底,苹果在线服务eWorld关闭。

  既eWorld的尝试之后,苹果最近又推出了新的在线服务--- MobileMe,我们相信MobileMe将会比eWorld经营得好得多。

  电脑和电视的结合Macintosh TV(1993)

  1993年,在个人电脑上看电视节目还是一个相当不寻常的创意。 Macintosh TV可以称得上是这个创意的最早的产品。

  Macintosh TV要比 Apple TV 和 iTunes 早很长时间。全黑的 Mac TV 是由 14 英寸的索尼 Trinitron 电视(Sony TV)和苹果的 Performa 520 组合而成的。Mac TV 1993 年推出,最终只生产了 1 万台,一年之后就停止生产了。Mac TV 的失败是因为它并不能播放电视,只是作为一体化设计的尝试,一体化电脑的尝试还包括后来的 G4 Cube,最终在一体化的 iMac上获得的成功。

  Macintosh TV并不能算是电视和电脑的真正集成,并且这个笨重的、功能不完整的模型最终没能受到用户的欢迎。Macintosh TV“出生”在一个非常“动荡”的年代,当时,苹果推出了几十款个人电脑,产品规格和编号令人感到非常混乱,Macintosh TV很快就从市场上消失了。当然,如今在电脑上看电视是一件非常普通的事,不过在15年以前,这的确是一个非常疯狂的想法。

  个人电脑Mac Quadra上610 DOS Compatible(1994)

  2005年之前,苹果公司和英特尔公司从来没有合作过,是吗?其实情况并不是这样子的。在20世纪90年代,苹果推出的一系列的Macs计算机配备的都是英特尔处理器。1994年3月1日,苹果发布与DOS兼容的Mac Quadra 610个人电脑,可以与Windows操作系统自由切换。Mac Quadra 610也是第一台使用因特尔处理器的苹果电脑(这没有将第三方产品,比如Dayna Communications 1985年发布的MacCharlie协作处理单元计算在内)。

  Mac Quadra 610一对25 MHz 的Motorola MC68040 CPU以及Intel 486SX-25 CPU,72 pin SIMM内存,最小内存速度80ns,内存容量1MB,最大内存支持68 MB,一级缓存8 KB,硬盘80-500 MB,1.4 MB SuperDrive Floppy Drive,2x CD-ROM光驱,AAUI-15网卡。

  作者: 佚名,  出处:eNet, 责任编辑: 王炎,  2008-07-30 09:19

  古往今来,大获成功的产品未必是最具创新性的产品,而最具创新性的产品却未必能获得成功。以下是苹果的12大创新技术,但遗憾地是它们都失败了。

  不过,Mac Quadra 610的寿命是在是太短了,仅仅几个月后,苹果就宣布不再生产Mac Quadra 610了。

  12年之后,也就是在2006年4月5日,苹果推出了基于因特尔处理器的Mac电脑运行Windows XP操作系统的公共测试版软件BootCamp,该软件能让用户使用Windows XP安装盘在基于因特尔处理器的Mac电脑上安装Windows XP系统,安装完毕后,用户即可重新启动电脑选择运行Mac OS X或者Windows XP,不需要任何协作处理器。

  游戏机Bandai Pippin (1996)

  说起游戏主机,现在人们的脑海里只有索尼的PS2、PS3,微软的Xbox 360、任天堂的Wii等。再往前说,还有世嘉等等。

  而实际上,苹果也曾涉足视频游戏市场。但是,很少有人知道,苹果公司早在1996就开发出了一个游戏机/多媒体播放机平台Bandai Pippin,希望能够集成视频游戏和上网功能。该平台由苹果公司设计和Bandai公司授权生产和销售,仅有数千台Pippin被制造出来,因此,甚至连键盘与调制解调器附件的产量都比主机多。最终,Pippin因为太晚切入3D游戏机场、且不论是作为游戏机或电脑来说功能都太弱,因此遭受沉重打击。

  在 Bandai的Pippin上市之时(1995年于日本,1996年于美国),游戏市场已被功能更强大的任天堂 64 (Nintendo 64),世嘉(Sega)和索尼的 PlayStation 占据,Pippin品牌推广很不力。此外,当时 Pippin可用的软件亦少得可怜---唯一的供应商就是Bandai自己,缺少主流游戏的支持,而且在游戏机上运行os7本来就是个奇怪的决定,甚至有人认为是自取灭亡。该游戏机面世后市场反应极差,在2006年5月还“有幸”被PCWorld评为历史上最差的25件科技产品之一。

  数码相机QuickTake 100 (1994)

  要说起世界上第一个发行数码相机的厂商,你肯定不会想到苹果。可是,事实就是这样的,1994,苹果公司推出的的第一款Apple QuickTake 100是当时世界上第一台数码相机。配备30 万像素解像度,记忆存储容量只有1MB,分辨率640*480,只能存储8张640 × 480 像素的相片,]有LCD屏幕和变焦功能,支持JPEG、TIFF、BMP图片格式。

  当初,苹果推出QuickTake 100的时候,整个业界都觉得很是奇怪,因为毕竟苹果没有任何摄影方面的经验。QuickTake 100售价为749美元,这也是第一款低于1000美元售价的彩色数码相机,意义重大。苹果在次年推出了QuickTake 200,不过是富士胶片代工的。用户可以通过串行线将QuickTake 100拍摄的照片下载到苹果的Macs机上,而且只能是Macs机上。先前曾研制过专业数码相机的柯达公司,不久之后就涉足数码相机市场,并迅速和其他厂商一起占据了整个市场。

  1997年,Steve Jobs重掌苹果大权,毅然决然地砍掉了这个不赚钱且吃力不讨好的产品线。于是历史上至今,属于苹果的数码相机只有三款:QuickTake 100, QuickTake 150, QuickTake 200。

  QuickTake 100是苹果公司第一次尝试涉足个人消费性电子产品市场,虽然以失败告终,不过帮助苹果积累了不少的经验。为苹果在2001年推出的iPod鉴定了成功的基础。

  家庭服务器Apple TV(2005)

  Apple TV,曾用名iTV,是苹果公司今年推出的一款用以连接电视机和电脑以及各种数码设备的产品,关于它的猜想很多,有人认为它是机顶盒,用来看网络电视;有人认为它是HTPC,因为它有电脑全部的配置;有人则认为它只是一个昂贵的移动硬盘,因为功能太少了。

  而根据最官方的说明,它是一台“Home Server”(家庭服务器),主要目的很单纯,就是为了让电视机能播放来自互联网的电影。如果说iPod是将iTunes从Mac下载的mp3放入你的口袋,Apple TV则是让iTunes从Mac下载的电影打入千家万户的客厅。

  虽然它配置是一个完整的主机,千万别认为它是一台电脑或者一台简化版Mac mini,它只是能让电视播放你电脑的内容而已。

  Apple TV的优点:

  进入客厅的首要条件:简洁的遥控器,Apple TV对比HTPC和游戏主机遥控都要简单得多。当然,Apple TV最大的资本还是来自无数的iPod和Mac用户,他们有对苹果狂热的消费冲动,加上Apple TV对他们来说只是iPod Video的一种延伸,使用上可以毫不费力,只是看他们是否真的喜欢或者需要它了

  作者: 佚名,  出处:eNet, 责任编辑: 王炎,  2008-07-30 09:19

  古往今来,大获成功的产品未必是最具创新性的产品,而最具创新性的产品却未必能获得成功。以下是苹果的12大创新技术,但遗憾地是它们都失败了。

  Apple TV的失败之处:

  为了将使用变得最简单化,区别于以往的客厅娱乐中心,它牺牲了强大的PC操作功能和游戏主机的娱乐功能,带来了很多缺点:

  第一:未内置高清播放器,对于高清日益普及的今天,有些不可思议,也许迟点会学XBOX360外置HD-DVD,否则永远只能依靠下载;

  第二:就是娱乐性不强,无论游戏主机还是HTPC,高清游戏都是很大卖点;

  第三:最高只能支持720P输出,而其它客厅娱乐中心都在以1080P为卖点。

  第四:明明是配置完全的电脑主机,却始终得依靠其它电脑协助下载,自己主要作为一个移动硬盘来用,非常不方便。

  没人敢怀疑苹果的魅力和乔布斯的营销才能,但客厅也绝非时尚设计或者技术实力就能取胜的领域,对比自己的竞争对手,Apple TV面临的似乎远不如Mac和iPod当年的状况,甚至对手们都有远超Apple TV的绝活。可以说,对比iPod、iMac甚至iPhone,Apple TV是最羸弱的产品之一,想闯出一片天且不容易,何况大家寄予厚望要它成为一款划时代产品呢。




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